هوشمند سازی فروشگاه های زنجیره ای

هوشمند سازی فروشگاه های زنجیره ای

پردیس فناوری کیش-طرح مشاوره متخصیص صنعت و مدیریت -گروه فناوری اطلاعات

هوشمند سازی فروشگاه زنجیره ای به چه منظوری صورت خواهد پذیرفت؟

در نوشته قبل به موضوع هوشمند سازی خروده فروشی ها پرداختیم،بنیان گذاری این کار شرکت آمازون
بود که از سال 2018 رسما فروشگاه amazon go را راه اندازی کرد و تجربه های  متفاوت و کاملی از نحوه
فروش محصول به شکل هوشمند و نحوه محاسبات قیمت و در مجموع رضایت مشتری را مورد سنجش و
ارزیابی قرار داد از همان سال سیستم AI و بیگ دیتا به کمک شرکت آمازون آمد تا این فرآیند به سرعت طی
شود.

شرکت آمازون با ذخیره نتایج مختلف در برخورد با سرویس های جدید خود و ذخیره آن نتیاج توانست تغییرات

گسترده ای در ساختار سیستم ماشین رفتار خود هوش مصنوعی را ارتقا دهد.

این ارتقا سبب رفع مشکلات هوش مصنوعی تا درصد بسیار بالایی شد مشخصا به دلیل پیگام بودن شرکت آمازون در ایجاد این تجربه کاربری ،  سوپر مارکت های زنجیره آمازون  بنام amazon go grocery خواهیم پرداخت.

آمازون amazon go grocery چه تفاوتی با آمازون go دارد؟

قبل از شروع برسی این تفاوت باید بدانید فروشگاه go قبل از amazon go grocery ایجاد شده است و در
واقع تجربه شرکت آمازون برای ورود به بازار خرده فروشی فیزیکی بوده است که همچنان در مراحل
ابتدایی خود قرار دارد.

به نظر می رسد همچنان تا سال 2022 یا حتی بعد از آن این روند را به شکل فعلی ادامه خواهد داد و همچنان تصمیم به توسعه روند فعلی برای رسیدن به جایگاه یک فروشگاه کاملا هوشمند را در سیاست شرکت دنبال می کند. 

این دو مزیت عمده برای شرکت آمازون ایجاد می کند.

  • آمازون می تواند از این تجربه برای راه اندازی دیگر شعبات و دیگر فروشگاه های فیزیکی خود که به شکل هوشمند طراحی می شوند استفاده کند.
  • از طرفی شرکت آمازون می تواند این تجربه را به عنوان یک راه اندازه فروشگاه زنجیره ایهوشمند با استفاده از دریافت مبالغ  قابل توجه در اختیار رقبای خود قرار دهد.

یعنی عملا آمازون می تواند به عنوان پیشگام در توسعه فروشگاه های هوشمند علاوه بر توسعه کسب و کار خود با ایجاد زیر ساخت های پیشرفته از جمله هوش مصنوعی توامند تر نسبت به رقبا در این بخش این خدمات را به شکل غیر رایگان در اختیار فروشگاه های فعلی قرار داهد.

روند توسعه اجتناب ناپذیر است و دیر یا زود تمام صنایع باید هوشمند شوند از جمله صنعت فروشگاهی و بسیاری از فروشگاه های زنجیره ای در سر تا سر دنیا بزودی روند هوشمند سازی خود را آغاز خواهند کرد ور شرکت آمازون و هر شرکتی که زودتر این روند را آغاز کند می تواند از این کیک سهم بیشتری ببرد.

اما بهتر است خیلی از بحث دور نوشیم.

آمازون گو یکسری  فروشگاه محدود با کالا های محدود و روش های پرداخت به نسبت amazon go grocery است.

amazon go grocery آماده که تمام مایحتاج روزانه شما را به شما با کمترین واسطه در اختیار شما قرار دهد و از همه مهم تر این است که برای استفاده از این فروشگاه نیازی به ایستادن در صف انتظار دارید.

شعار این فروشگاه هم همین است “هرگز در صف برای برسی مجدد منتظر نمانید”

اما این شعار یعنی چه؟

تقریبا آمازون هر آنچه که دیگر فروشگاه های فیزیکی می فروشند در استور خود دارد پس کالا ها نیست که به این فروشگاه ها امتیاز می دهد بلکه این فرآیند انتخاب محصول و محاسبه و خرید محصول است که به این فروشگاه  امتیاز جداگانه ای می دهد.

در هنگام ورود به فروشگاه amazon go grocery هیچ ورودی برخلاف فروشگاه go وجود ندارد در واقع در این فروشگاه از نیروی انسانی هم تا حدودی استفاده می شود برخلاف فروشگاه amazon go.

بعد از ورود به فروشگاه فقط کافیست یک چرخ خرید هوشمند فروشگاهی بردارید.

چرخ هوشمند فروشگاهی یک از مهم ترین بخش های فروشگاه خرده فروشی هوشمند  می باشد.

بعد از برداشتن چرخ و رفتن به سمت خرید مایحتاج خود ابتدا باید چرخ دستی خود را آزاد کنید و موقتا
روی حساب خود ریجستر نمائید. برای این منظور به برنامه آمازون مارکت یا کارت اعتباری مخصوص این
شرکت نیاز خواهید داشت که با اسکن کد QR نمایش داده شده روی چرخ این کریر فروشگاهی بنام شما تا
پایان خرید  ثبت می شود

با برداشت کالا و گذاشتن کالا داخل کریر قیمت محصول دقیقا روی مانیتور موجو بر روی چرخ هوشمند و موبایل شما نشان داده می شود به همراه مشخصات کامل محصول و اطلاعات تکمیلی آن شامل وزن و سازنده و….

با برداشتن محصول از سبد خرید و خارج شدن آن محصول از سبد خرید محصول به سرعت از حساب کاربری شما حذف می شود.

اما فرایند شناسایی محصول چگونه است؟
در الگوریتم محاسباتی قیمت و تشخیص کالا در فروشگاه Azamzon go  مبنا صرفا بارکد خوان بود یعنی
دوربین حفاظتی صرفا وظیفه خواندن بارکد روی محصول را برعهده میشد و اگر مشتری سهوا یا عمدا روی
این بارکد را می پوشاند شناسایی محصول نیز به سختی صورت می پذیرفت 
آمازون از این باگ بزرگ در amazon go grocery درس گرفت و علاوه بر بارکد خوان ، وزن را هم به  فرآیند
شناسایی محصول افزود حالا اگر همزمان چند محصول را داخل کریر بگذارید احتمالا با مشکلات کمتری
برای شناسایی محصول مواجه شویدالبته این فرآیند هنوز مشکلات زیادی دارد و چندان دقیق نیست و مثلا
برای محصولات با وزن خیلی کم و بارکد مخدوش  احتمالا محصول شناسایی نخواهد شد مثلا در میوه ها.

این مورد و این باگ در آینده تا حدود زیادی رفع خواهد شد اما آمازون در حال حاضر یک راه حل مناسب برای آن دارد،وارد کردن محصول به شکل دستی به همراه وزن و مقدار آن.

پس از پایان خرید دو راه عمده برای پرداخت مبلغ در جلوی روی شما می باشد.
پرداخت مبلغ به صندوق دار که این مورد مانند فروشگاه های دیگر می باشد اما دیگر نیازی به اسکن و
محسابه مجدد قیمت محصولات نیست و فقط کافی است که مبلغ تعیین شده روی چرخ خرید را پرداخت
کنید.
روش دوم هم پرداخت  به شکل آنلاین یا از طریق موجودی حساب کاربری که در اینجا با وارد کردن کد سبد
خرید یا پرداخت مستقیم مبلغ از روی دستگاه پوز موجود روی چرخ این مبلغ از حساب شما کسر می گردد.
همچنین با اسکن QR کد موجود در نرم افزار در بخش حساب کاربری این مبلغ ازحساب شما کسر می گردد.

تمام شد شما به همین راحتی یک خرید ساده و سریع را تجربه خواهید کرد.

لینک کمکی

مطالعه بییشتر: چرا آمازون به زودی ممکن است روش خرید ما را تغییر دهد/ مطالعه از سایت forbes

خواروبار فروشی مدرن شرکت آمازون

خواروبار فروشی مدرن شرکت آمازون

خاروبار فروشی مدرن شرکت آمازون

پردیس فناوری کیش-طرح مشاوره متخصیص صنعت و مدیریت -گروه فناوری اطلاعات

آمازون در مسیر راه اندازی مشاغل کوچک
همانظور که می دانید شرکت آمازون به عنوان بزرگترین مارکت آنلاین در جهان سال هاست که در حال
پیشروی و عرض اندام به رقبای خود میباشد به جرات می توان گفت این شرکت عملا رقیب آمریکایی به
بزرگی و وسط خود ندارد وب سایت ebay در واقع خدماتی متفاوت تر از کمپانی آمازون را به کاربران
خودش ارائه می دهد و به هیچ تنوع کاری شرکت شرکت آمازون را ندارد.

خدمات شرکت آمازون در حووزه خرید فروش اجناس،حمل و نقل،ساخت فیلم، مستند،انیمشین و بازی به
خصوص در حوزه خدمات استریمنگ فیلم و بازی و حتی ساخت اتوموبیل های خودران تا صنایع هوا فضا فعال است.
این شرکت یک رقیب سر سخت چینی به اسم علی بابا دارد که علاوه بر چین در اروپا و آمریکا نیز فعالیت
دارد درست است که این شرکت هم صنایع ریز و درشت زیادی را در بر می گیرد اما همچنان آمازون در این
زمینه بی رقیب است،اما این باعث نشده است که آمازون از پیشرفت و توسعه خود دست بکشد و تلاش این
شرکت این است که با افزایش تنوع مانع قدرت گرفتن رقبای خود شود.

یکی از بخش هایی که به تازگی آمازون نگاه ویژه ای به آن پیدا کرده است خرده فروشی و هوشمند سازی خرده فروشی ها می باشد.

منظور از این هوشمند سازی چیست؟

تبدیل فرآیند و مولفه های قدیمی و سنتی به مولفه هایی با دخالت کمتر انسان  و در نتیجه انجام منظم تر فرآیند ها و کاهش هزینه ها با استفاده از کاهش حوزه اختیارت نیروی انسانی و  صرفه جویی در منابع.

خرده فروشی آمازون GO چیست و خدمات آن چیست؟

شرکت آمازون در ادامه تلاش های خود در سال 2018 خرده فروشی بسیار کوچی را ایجاد کرد که به مرور در آمریکا تعدادی شعب با متراژ کوچک به آن اختصاص یافت تعداد این شعبات بسیار محدود است در حدود 27 شعبه در ایالت های سیاتل، شیکاگو، سان فرانسیسکو، نیویورک  در آمریکا ایجاد شده است و فعلا در مرحله آزمایش می باشند.

این فروشگاه با فروشگاه های خرده فروشی در سر تا سر جهان دو تفاوت عمده دارد.

تفاوت amzon go با کسب و کار های خورده فروشی مواد غذایی چیست؟

1- نوع کالاهای عرضه شده در فروشگاه

2-روش محاسبه قیمت محصول و پرداخت

در مورد تنوع کالا و محصولات عرضه شده در این فروشگاه باید اشاره کنیم که این فروشگاه در حال حاضر
بیشتر برای مناطقی در مرکز شهر و بافت اداری،تجاری در دسترس است و تمرکز اصلی این سرویس ایجاد
دسترسی سریع به یک صبحانه،ناهار،عصرانه، شام می باشد.

در واقع محصولات عرضه شده در این فروشگاه صرفا مواد غذایی بسته بندی شده توسط شرکا آمازون می باشد که هم باید تازه و سالم باشند و هم باید تنوع خوبی را ایجاد کنند در واقع خرید یک غذا یا میوه و تنقلات سالم و ارزان قیمت برای کارمندان و کارگران بسیار مفید و حائز اهمیت می باشد.

دومین تفاوت این مدل بیزینس جدید که باعث هوشمند سازی فروشگاه های مواد غذایی شده است حذف صندوق داران و خرید بدون معطلی و آنی از فروشگاه های آمازون گو می باشد.

 در واقع در مدل فروشگاه های آمازون هیچ صندوق و باجه ای برای پرداخت مستقیم بهای کالا وجود ندارد و خرید کالا از مرحله ورود تا خروج فقط شامل مراحل زیر است:

ورود به فروشگاه
همانطور که توضیح دادیم در مرحله ورود به فروشگاه در آینده نگهبان و کاربری برای راهنمایی وجود ندارد
اما در حال حاضر به دلیل تازگی این مدل فروشی تعداد کمی نیوری انسانی در این فروشگاه ها وجود دارند
که البته بعدا یا کامل یا تا حدود زیادی کاهش خواهند یافت.
عبور از گیت

این مرحله در فروشگاه های زنجیره و خرد مرسوم نیست یعنی وجود گیتی که برای رسیدن به قفسه ها اول ملزم به عبور از آن باشید این مورد در فروشگاه گو وجود دارد و باید حتما قبل از ورود از این گیت عبور کنید.

حال روش عبور از این گیت در حال حاضر متمرکز بر اپلیکیشن شرکت آمازون است و فقط کافی است
گوشی خود را روی اسکنری که روی گیت نصب است نگه دارید تا کد QR توسط اسکنر خوانده و درب گیت
برای شما وارد شود.
البته در آینده روش برای NFC و سپس با استفاده از تگ ها نیز احتمالا عملیاتی خواهد شد و در آینده دور تر
روش اسکن سه بعدی تصاویر نیز می تواند بهترین روش برای ورود باشد.
انتخاب کالا و پرداخت اولیه
در این مرحله پس از انتخاب محصول با برداشتن یک محصول از قفسه ارزش محصول در سبد خرید شما
داخل اپلیکیشن آماوزن ثبت شده و مبلغ کالا موقتا از حسابتان کسر می شود یا در حساب کاربری ذخیره می
شود.برای پس دادن محصول هم فقط کافی است قبل از خروج از فروشگاه کالا را در جای مشخص شده
خود بگذراید که این پول به سرعت به حساب شما برگردد.
اما نکته مهم در مورد این فروشگاه این است که سبد خرید شما در لحظه و با کمترین تاخیر ممکن بروز
می شود و نیروی انسانی و صنوق داران در این مورد دخالتی ندارن.
اما چگونه ارزش محصول برای شما محاسبه و قیمت محصول از آن کسر می گردد؟

در این فرآیند دوربین های نظارتی و بارکد خوان وظیفه شناسایی برداشتن یا عدم برداشتن محصول را برعهده دارند.

با برداشتن محصول از سبد خرید توسط مشتری از قفسه ها دوربین های مجهز به سنسور متوجه تکان خوردن محصول از سبد خرید می شودند و شروع به اسکن محصول از فاصله ای بسیار دور خواهند کرد.

در واقع این دوربین های نظاراتی که توسط سیستم های هوشمند و بدون اپراتور مشغول کار هستند دو
وظیفه مهم دارند.یعنی باید همزمان نسبت به افراد در حال حرکت و ساکن فروشگاه و همزمان به کالاهای
ساکن در فروشگاه حساسیت نشان دهند و دارای توانایی تشخیص خودکار چهره افراد وارد شده به
فروشگاه  را از یک دیگر داشته باشد.

به عنوان مثال هیج کدام از ما دوست نداریم اگر یک بسته  میوه  وزن شده بر داشته ایم پول یک غذای کامل و یا یک میان وعده از حساب کاربری خودمان کسر شود.

این نیازمند یک الگوریتم پیچیده و انعطاف پذیر است یعنی این پلتفرم باید AI و یا هوش مصنوعی
پیشرفته ای داشته باشد تا بتواند همزمان علاوه بر پذیرش آپدیت ها توانایی یادگیری ماشینی و درک رفتار
های انسانی را نیز داشته باشد.

پس از برداشتن محصول دوربین تشخیص می دهد که کالا برداشته شده است و بارکدخوان شروع به اسکن کالا از فاصله 5 یا 10 متری می کند و اگر سیستم با آن دوربین توانایی تشخیص بارکد را نداشته باشد از دیگر دوربین ها فروشگاه کمک می گیرد تا بارکد را پیدا و بخواند.

همچنین یک روش برای کسانی که به مشکل عدم شناسایی بارکد بر میخورند وجود دارد،افزودن کالا به شکل دستی با استفاده از نرم افزار موبایل و رفتن به بخش QR کد و افرودن محصول و پرداخت هزینه آن.

خروج از فروشگاه و پرداخت نهایی

با انتخاب محصول پرداخت اولیه صورت می گیرد و تا زمانی که در فروشگاه هستید اگر کالای برداشته شده را در قفسه خود بگذارید آن محصول از سبد خرید شما کسر می گردد اما به محض خروج از فروشگاه سبد خرید شما نهایی شده و مبلغ از حساب شما کسر می گردد و احتمالا نتوانید کالا را به خرده فروشی آمازون عودت دهید.

در مطلب بعدی به جدیدترین تجربه این شکرت برای تبدیل فروشگاه های فعلی به سازوکار هوشمند و مدرن خواهیم پرداخت.

سایت های کمکی

سایت Amazon go

وکیپدیا

همچنین مطلب مشابه: هوشمند سازی فروشگاه زنجیره ای

تغییر ناحیه اکانت گوگل پلی

تغییر ناحیه اکانت گوگل پلی

پردیس فناوری کیش-طرح مشاوره متخصیص صنعت و مدیریت -گروه فناوری اطلاعات

اکانت گوگل پلی چیست؟

اکانت گوگل پلی یا حساب پلی استور شرکت گوگل ، کلیدی برای ورود به دروازه ای از خدمات شرکت گوگل می باشد که این خدمات یا به صورت رایگان یا به صورت پولی عرضه می شوند البته عمده خدمات   گوگل به شکل رایگان یا نیمه رایگان عرضه می شوند.

چرا باید تغییر ریجن یا حساب کاربری دهیم؟
خدماتی که مشخصا رایگان عرضه می شوند وضعیت مشخصی دارند دانلود و استفاده از این خدمات به
آسانی صورت می گیرد و عمدتا محدودیتی از سوی گوگل برای دانلود و استفاده از این خدمت برای کاربران
در ایران و سایر مناطق وجود ندارد البته برخی محتوا ها نیز ممکن است توسط خود گوگل در ip های دیگر
قابل نمایش نباشند یا نوع محلی آن نرم افزار جایگزین شود. اما در مورد برنامه های نیمه رایگان و پولی
قضیه متفاوت است.تقریبا تمام برنامه پولی،آفر ها و هر چیزی که مبنا استفاده از آن پرداخت هزینه می
باشد در IP ایران و بسیاری از کشور هایی که تحت تحریم های گوگل هستند این خدمات قابل نمایش نیستند
و شما مجبور هستید از طریق دیگر مارکت های جایگزین و صد ها سایت مختلفی که  ممکن است امنیت
کافی یا تنوع لازم را نداشته باشند برای رفع مشکل نبود آن اپلیکیشن استفاده کنید البته این در شرایطی
است که آن اپلیکشن یا بازی اصلا در مارکت های جایگزین قرار داده شده است این مورد به خصوص برای
نسخه بتا اپیکیشن ها و اپ های که تازه رونمایی شدن دیده می شود.
اما زمانی پیچیده تر می شود که یک محتوا مثل یک بازی مطرح با اینکه در مارکت های دیگر به آسانی قابل
دانلود است اما در  مارکت اصلی گوگل نمایش داده نمی شود.

عمده این بازی ها رایگان هستند و بیشترین درآمد خود را از طریق پرداخت های درون برنامه ای کسب  می کنند در واقع پیشرفته ترین و بهترین روش  درآمد زایی این بیزینس ها فروش ارزش افزوده به جای فروش خدماتشان

هست به عنوان مثال در یک بازی ماجراجویی بازی تا یک جایی رایگان و بعد از آن ادامه مراحل منوط به خریدن مراحل، نقشه ها است البته به جای پرداخت مستقیم پول ار تبلیغات نیز اسفاده می شود.

اما درصدی از این تبلیغات و فروش به شرکت گوگل پرداخت می شود و مشخصا شرکت گوگل تلاشی برای

عرضه این اپلیکیشن ها و بازی ها به خصوص نسخه های پرطرفدار در کشور های که رابطه تجاری با آن ها

ممنوع است یا برایش سود مند نیست نمی کند.

خب در این وضعیت یکی از راه های دانلود اپلیکیشن ها دانلود از سایت و مارکت های نختلف دیگر است که
بالا تر برسی نمودیم در یک دیگر از بهترین راه های دانلود اپلیکیشن دور زدن تحریم های گوگل است
دور زدن تحریم گوگل پلی

روش اول  که یک روش موقت و کار راه انداز برای مواقع ضروری است تغییر IP با استفاده از نرم افزار های

VPN است که این به شکل موقت قابل استفاده است و چندان روش پایداری نیست.

اما روش دوم اگر درست اجرا شود به شکل دائمی اکانت شما روی آمریکا یا هر کشور دیگری ریجستر می
شود البته فقط در گوگل پلی و در دیگر نرم افزار های ساخت گوگل اکانت شما در ریجن فعلی باقی می ماند.
تذکر: ممکنن است این روش فعال سازی روی اکانت شما کار نکند.
ترجیحا از اکانت های قدیمی تر در صورت دسترسی استفاده کنید.
از حساب دائمی و مهم خودتان برای این منظور استفاده نکنید ممکن است برای شما خطرات بن یا پاک شدن
اطلاعات کاربری را به همراه داشته باشد.
مسئولیت از بین رفتن و خطرات احتمای اکانت با خود شما می باشد و بنده مسئولیتی برای مشکلات
احتمالی آن برعهده نمی گیریم

این آموزش فقط برای گوگل پلی قرار داده شده است و جنبه آموزشی برای عبور از تحریم های شرکت گوگل را دارد.

با این توضیحات آموزش را آغاز می کنیم
 

 

مرحله اول:وارد نرم افزار شوید.

مرحله دوم:روی منوی همبرگری یا سه نقطه کلیک کنید(در نسخه های آینده باید روی تصویر پروفایل کلیک کنید)

مرحله سوم:در منوی باز شده روی گزینه payment methods یا به فارسی گزینه روش های پرداخت

کلیک کنید.

مرحله چهارم: ترجیحا VPN یا نرم افزار تغییر IP خود را روی کشوری که قصد تغییر ریجن به آن را دارید قرار دهید و فعال کنید.

در صورت دسترسی بهتر است از نسخه های پولی نرم افزار VPN استفاده کنید.

مرحله پنجم: روی گزینه تنظیمات بیشتر پرداخت کلیک کنید.

مرحله ششم:در سربرگ گوگل که به آن وارد می شوید برای اولین بار باید آدرس ایمیل خود و سپس رمز عبور خود را پس از هر بار وارد کنید.

سپس روی گزینه ادامه یا next کلیک کنید

مرحله هفتم:در این محله پس از ورود به سر برگ تنظیمات خود به شکل خودکار وارد سربرگ پرداخت خواهید شد که شامل اعتبار حساب دلاری خود در اکانت گوگل پلی می شود.

مرحله هشتم: روی منوی همبرگری کلیک کنید تا آپشن های بیشتری برای شما نمایش داده شود.

مرحله نهم:در منوی باز شده روی گزینه آدرس ها یا نشانی ها کلیک کنید تا وارد بخش آدرس شویم. 

در مواقع مهمترین بخش برای تبدیل ریجن همین بخش آدری ها می باشد.

مرحله دهم: در این مرحله وارد بخش آدرس ها می شوید.

من قبلا یک آدرس فیک در کشور آمریکا را به ثبت رساندم البته باید ترجیحا از ip آمریکا برای آدرس آمریکا و آدرس اروپا با ip آن کشور اروپایی استفاده کنید.

اگر آدرسی وارد نکرده اید روی گزینه افزودن آدرس های جدید کلیک کنید.

مرحله یازدهم: در ایم مرحله  یک فرم آدرس برای شما نمایش داده می شود.

اگر ip شما آمریکا باشد به شکل خودکار در فرم نمایش داده شده نام کشور آمریکا نمایش داده می شود.

اگر IP شما آمریکا یا اروپا هست و ریجن روی این مناطق نشان داده نمی شود به شکل دستی اقدام به تغییر
کشور کنید.

مرحله دوازدهم:پیدا کردن آدرس خب شاید برای شما هم سوال باشد که  چطور باید آدرس آمریکا و یک کشور در اروپا را پیدا کنم و وارد فرم کنم،خوشبختانه سایت های زیادی هستند که آدرس ها و نشانی های زیادی را به شکل فیک و به شکل قانونی عرضه می کنند و در واقع بسیاری از این آدرس ها اصلا وجود ندارد و به منظور تجاری و پژوهشی مورد استفاده قرار می گیرند.

در پایان مقاله لینک یکی از این سایت های مطرح برای آدرس فیک قرار داده شده است.

بهتر است چندین نوبت از نرم افزار تغییر ip استفاده کنید.

ترجیحا یک خرید یا آفر رایگان از گوگل وارد اکانت پلی استور خود کنید.

همان طور که اول آموزش بیان شد ممکن اکانت شما واجد شرایط تغییر ریجن نباشد و اگر این تغییر ریجن روی اکانت شما فعال نشد می توانید از تغییر ریجن موقت با استفاده از نرم افزار تغییر ip کنید.

لینک کمکی

برای پیدا کردن آدرس های فیک قانونی  می توانید روی این متن کلیک کنید 

 

تاریخچه کنسول های بازی

تاریخچه کنسول های بازی

پردیس فناوری کیش-طرح مشاوره متخصیص صنعت و مدیریت -گروه فناوری اطلاعات

مقدمه

در این مقاله به تاریخچه کنسول ها تا نسل هشتم می پردازیم

کنسول های بازی چیست؟

پس از پیداش علوم کامپیوتری کاربردهای زیادی برای این علوم پیدا شد از کاربردهای ساده ای همچون پخش

ویدِیو و یک وب گردی ساده گرفته تا انجام موارد گرافیکی پیچیده برای ساخت یک ویدیو،پویا نمایی و….

اما به مرور و با پیشرفت سخت افزار ها و به وجود آمدن نسخه های جدید از نرم افزار ها ، بازی های
ویدیویی که خود حاصل ترکیب موارد متعددی از دسته بندی های متعدد بودن شروع به پیشرفت
کردن و بازی ها کم کم  شکل گرفتند.
اساسا دستگاه  های کامپیوتری از ابتدا صرفا برای اجرای بازی ساخته نشده بودن برخلاف تصور 
عموم بازی های ویدوئویی از لحاظ پردازشی نیاز به سخت افزارقدرتمند  و یک سیستم عامل کارآمد   دارند
و هرچقدر سخت افزار بالاتری برای اجرای بازی ها داشته باشید بازی های با گرافیک بالاتر و گسترده تر
قابلیت اجراخواهند داشت.

از این رو  داشتن یک سخت افزار قدرتمند و متناسب برای اجرای بازی های ویدئیویی لازم است.

پس از عرضه کامپیوتر ها با توجه به تولید اندک آن  و منابع محدود برای تولید PC ها تولید عمده دستگاه برای

بازی امکان پذیر نبود و تمرکز PC ها بر محاسبات پیچیده صنایع حساس و نظامی بود.

تا سال های بعد همچنان استفاده از رایانه برای اجرای بازی ویدئویی به دلیل قیمت بالا منطقی نبود گرچه که بازی

های ویدئویی در دهه 50 ابدا شدن اما به دلیل کمبود pc ها و قیمت آن ها استقبال چندانی از این بازی ها 

 نمی شد. 

در دهه  70 اما با آمدن یک رایانه کوچک با حذف بسیاری از موارد کم اهمیت برای طرفداران بازی های

ویدئویی نسل اول کنسول های بازی یعنی Magnavox Odyssey به بازار معرفی شد البته به همراه یک

بازی ساده و دو بعدی پینگ پنگ.

تا سال های بعد همچنان استفاده از رایانه برای اجرای بازی ویدئویی به دلیل قیمت بالا منطقی نبود گرچه که بازی

های ویدئویی در دهه 50 ابداء شدن اما به دلیل کمبود pc ها و قیمت آن ها استقبال چندانی از این بازی ها نمی

شد 

در دهه  70 اما با آمدن یک رایانه کوچک با حذف بسیاری از موارد کم اهمیت برای طرفداران بازی های

ویدئویی نسل اول کنسول های بازی یعنی Magnavox Odyssey به بازار معرفی شد البته به همراه یک

بازی ساده و دو بعدی پینگ پنگ.

نسل(generation  )

همانطور که می دانید کمپانی های بزرگ یا سازندگان محصولات  بسته به سطح تکنولژی محصولات خود یک

نسل یا یک رویکرد جدید در محصول خود را در نظر می گیرند و تحت یک نشان یا برند با ایجاد تغییرات کلی و

جزئی به ارائه محصولات خود می پردازند

در مجموع 9 نسل از کنسول های بازی ویدئویی تا به امروز معرفی شده ما در این مقاله قصد نداریم وارد جزئیات

8 نسل قبل شویم بیشتر تمرکز روی نسل 10 و بعد از آن خواهد بود البته بهت است بدانیم که شروه این تغییرات

از نسل 9 بوده است و به این نسل هم اندکی خواهیم پرداخت.

از نسل اول تا نسل دوم کنسول ها مبنای اجرای بازی ها کارتریج رام ها بودن اساسا این کارتریج ها یک مدار چاپی و آماده بودن که همانند یک اسلات و یک حافظه خارجی روی کنسول قرار می گرفتند 

اولین کنسولی که به شکل تجاری توانست وارد بازار شود کنسول ادیسه از شرکت مگناوکس بود که این کنسول در

واقع یک کنسول 32 بیتی بود ، اما تا نسل دوم نیز ادیسه یک کنسول 32 بیتی بود از نسل سوم کنسول های این

شرکت و بسیاری از شرکت ها این کنسول ها به نسل جدید پردازنده یعنی 64 بیتی مجهز شدن.

از نسل چهارم کنسول ها رقابت بین کنسول های 64 بیتی و 32 بیتی به بالاترین حد خودش رسید.پردازنده
های 64 بیتی می توانستند همزمان می تواسنت عملیات گسترده ریاضی به نسبت 32 بیت انجام دهد 
امکانتی که پردازنده های 64 بیتی پشتیبانی می کردن هم بیشتر بود مثلا سیستم عامل بهینه تر در آن کار
می کرد رم بیشتر را می توانتسیم استغاده کنیم و پردازنده در فرکانس بهینه تری کار کند که این موجب
کاهش انرژی میشد.
شاید تصور میشد  که پردازنده بهتر سبب موفقیت کنسول نیتندو شود اما  در نهایت کنسول پلی استیشن 
شرکت سونی توانست به سادگی  در نسل 5 کنسول نیتندو را کنار بزند در واقع چیزی که باعث شد پلی
استیشن بتواند کنسولی باپردازنده قدرتمند تر را شکست دهد فناوری لوح یا CD بود مشخصا پلی استیشن
به دلیل هم نسل بودن بانیتندو درابتدا قرار بود از کارتریج استفاده کندو بازی های نیتندو را نیز پشتیبانی
کند که این اتفاقافتاد اما بعد ازمدتی سونی تصمیم گرفت  کنسول خود را انحصاری تر و صرفا لوح خوان
بسازد .

اینکه چرا سونی این تصمیم را گرفت چند دلیل مهم داشت.

1-هزینه تولید یک لوح CD فوق العاده کمتر از تولید یک مدار چاپی پیشرفته با قطعات متعدد و گران قیمت می باشد در واقع شیوه ذخیره سازی اطلاعات در CD به شکل دیجیتالی می باشد.

2-برای انکد کردن محتوای  موجود در کارتریج به دستگاه گران تر و با حجم بزرگتری به نسبت یک لیزر برای انکد کردن CD احتیاج داریم.

3-سرعت و امنیت اتصال در نوع CD بسیار بالاتر از کارتریج است  چرا در نوع کارتریج هم در خود پکیج و
هم کنسول خار هایی را برروی سوکت ها داریم که وظیفه کانکشن بین کارتریج و کنسول را برعهده دارند که
اگر یکی از همین خار ها می شکست یا باید کارتریج را عوض می کرد یا کنسول را تعمیر می کرد همچنین
سرعت خواندن اطلاعات به دلیل اینکه کانکشن فیزیکی که ممکن بود گاهی ایناتصالچندان دقیق متصل
نمیشد دیتای بین کارتریج و کنسول دیربهپردازشگر برسد.در صورتی که در لیز به جای اتصال فیزیکی
ازلیزربرای انتقال اطلاعات استفاده می شود که هم سرعت بالاتری داردوهم به دلیل استفاده کردن از لیزر و
 پوشش UV اتصال فیزیکی بینکنسول و CD تقریباوجود ندارد.

در نسل ششم با بهبود موتور های گرافیکی و قدرتمند ترین شدن کنسول ها حجم بازی ها افزایش یافت

 و DVD جایگزین CD شد، علاوه بر حجم سرعت خواندن DVD هم بالاتر بود.

همچنین استفاده از مموری های با ظرفیت بالاتر امکان پذیر شد و حافظه های رم داخلی نیز افزایش

 یافت تا سرعت اجرای کنسول افزایش یابد.پلی استیشن ۲ سونی و ایکس باکس شرکت مایکروسافت

پیشگام نسل ششم بودند.

در نسل ۷ بالاخره امکان پشتبانی از حافظه های خارجی با استفاده از درگاه SATA فراهم شد مزیت این حافظه

که به شکل هارد می شناسیم حجم بالا و سرعت مناسب آن نسبت به مموری کارت های قبلی و DVD ها بود

همچنین این کنسول از DVD و CD نیز پشتیبانی می کرد اما گرافیک بالاتر و سخت افزار قوی تر شرکت ها را

ملزم به پشتبانی از Blu-ray در کنسول های نسل ۷ به بعد می کرد این تکنولوژی بسیار گسترده هست اما به

طور خلاصه برای خواندن آن از نور مادون بنفش در کنسول استفاده میشود. حجیم قابل ذخیره در  بلو ری بسیار

بالاتر از DVD است بالاترین حجم قابل ذخیره در دی وی دی زیر بیست گیگابیت می باشد در صورتی که در

ساده ترین نوع بلوری این عدد ۲۵ گیگابیت و در بالاترین حد آن به۵۰گیگابیت می رسد.

در این نسل کنسول ها از اتصال مستقیم به اینترنت با Wifi و کابل LAN پشتیبانی می کردند که مزیت زیادی

داشت مثل وب گردی،دانلود مستقیم بازی از استور ها خودشان،بلوتوث نیز به این نسل آمد.

از نسل ۸ می توان یک پیشرفت بزرگ و کامل برای نسل گذشته و سکویی برای نسل بعدی نام برد این نسل
تمام ایرادات نسل قبلی را از بین برد از رم GDDR5 فوق سریع گرفته تا حافظه داخلی بسیار بالاتر از نسل
قبل که در این نسل حداقل حافظه داخلی ۵۰۰ مگابایت،۱ ترابایت و ۲ ترابایت در نظرگرفته شد و عملا علاوه
بر پشتیبانی از بلوری و دی وی دی و سیدی حالا میشد دانلود مستقیم بازی ها را با از استور های مخصوص
بهعنوان یکجایگزین اصلی نگاه کرد البته با توجه به بالاتر رفتن استاندارد سرعت اینترنت در این دوره این
مورد سهولت می یافت در این نسل استفاده از تکنولوژی های بالاتر سبب سهولت دسترسی میشد.

در مقاله بعدی به نسل کنونی و نسل آینده کنسول های بازی خواهیم پرداخت.

لینک های خروجی جهت مطالعه بیشتر 

نسل های مختلف کنسول های بازی در وکیپدیا

برای آشنایی بیشتر با نسل کنونی و آینده کنسول ها رو این متن کلیک کنید.

نسل کنونی آینده کنسول های بازی

نسل کنونی و آینده کنسول های بازی

پردیس فناوری کیش-طرح مشاوره متخصیص صنعت و مدیریت -گروه فناوری اطلاعات

در مقاله قبل به سرسی تاریخچه کنسول و پیداش آن و همچنین برسی نسل اول تا نسل هشتم پرداخیتم.

در این مقاله به نسل 9 و نسل آینده کنسول ها می پردازیم.

در نسل ۹ کنسول های بازی که نسل فعلی است همانطور که میدانید جهش فوق العاده ای به نسبت نسل
گذشته داشته اند در این نسل فرکانس پردازشگر ها به عدد بالای ۳ گیگ افزایش یافته است این یعنی
پردازشگر باید توان زیادی را به کاربر دهد و کار کردن در این فرکانس سبب ایجاد حرارت بسیار بالا می شود
که می بینید کنسول های این نسل در مدل های با اورکلاک بالا دارای حجم بسیار بزرگ هستند تا بتواند
فضای کافی برای خنک سازی را فراهم کنند.
در این نسل حافظه های جامد SSD که به شکل یک تراشه بسیار  کوچک تر از حافظه های HDD هستند
جایگزین شدن این حافظه  ها فوق العاده در     write & read یا خواندن و نوشتن اطلاعات دارد.البته فعلا
از حافظه های بالای ۱ ترابایت به دلیل تکنولوژی و ابعاد و قیمت در این کنسول ها استفاده نمی شود اما یکی
از اصلی ترین مانور های کنسول های نسل فعلی سرعت اجرای دستورات و ذخیره سازی اطلاعات و کالای
تسکینگ یا چند وظیفه گی هستن چیزی که در pc ها بیش از این مزیت اصلی نسبت به کنسول محسوب
میشد. در این علاوه بر دیگر رسانه ها از تکنولوژی Ultra Blu-ray نیزاستفاده می شود که هنوز این تکنولوژی
مورد استفاده واقع نشدهاست و در آینده نزدیک مورد استفاده قرار خواهد گرفت،حجمبیشتر و سرعت بالاتر
خواندن و نوشتن و ابعاد کوچک تر  از مزیت های اصلی این نسل است.

اما همانطور که بیان شد از نسل هفتم به بعد با افزوده شدن وای فای شرکت های سازنده کنسول به سمت سوق دادن مخاطبین به سمت دانلود نسخه دیجیتال بازی ها به جای نسخه فیزیکی رفتن  و در این مسیر بسیار موفق شدن به عنوان مثال شرکت مایکروسافت به واسطه سرمایه عظیمی که دارد توانست از سال ها پیش سرویس مخصوص خود را ارائه کند که به اسم GAME PASS می شناسیم مایکروسافت اما قبلا بیشتر تمرکز خود را روی PC ها گذاشته بود اما از مشخصاً نسل جدید کنسول ها که از نسل 9 این روند آغاز شده توانست به سرعت به این نیاز پاسخ دهد و برخلاف بیشتر رقبا که سیستم ضعیف تری برای فروش اشتراک  دارند مایکروسافت  توانسته محبوبیت بالایی بدست آورد.

البته این به دلیل پیشرو بودن شرکت مایکروسافت در آینده می باشد.این شرکت در بسیاری مواردی که در
آینده نقش بسزایی خواهند داشت سرمایه گذاری می کند از جمله کنسول های نسل آینده.

قبل از پرداخت به نسل دهم و بالاتر باید به این مورد اشاره کنیم که شرکت ها ممکن است همچنان بخواهند یک نسل دیگر از کنسول های خود را به شکل فیزیکی عرضه کنند یا اینکه ممکن است یک نسل را به شکل میان نسلی عرضه کنند.

در حال حاضر اولین شرکتی که کنسول های میان نسلی بین نسل 9 و 10 را عرضه کرده است شرکت گوگل با کنسول استادیا می  باشد.

این کنسول هم به طور  محدود و به شکل یک کنسول فیزیکی عرضه شده است و هم به صورت یک نرم افزار موبایلی که با دانلود آن و داشتن یک دسته بازی به شرط داشتن یک اینترنت با سرعت بالا،کیفیت اتصال بالا،آپلود مناسب و پینگ و پکن لاست کم و پایین می توانید تجربه یک بازی رایانه ای با جزئیات و گرافیک بالا را با کمترین توان پردازشی و با سهولت در اسمارت فون خود داشته باشید‌.

نسل جدید کنسول ها 

نسل جدید کنسول ها یا نسل دهم و بالاتر احتمالا یا به شکل تماما دیجیتالی و یا در بدترین حالت به شکل یک دیوایس فوق العاده کوچک تحت یک مینی کنسول عرضه خواهند شد که می تواند برای تلویزیون های غیر هوشمند و یا درگیری کمتر سخت افزار تلویزیون  یا لپ تاپ و کامپیوتر ها اقتصادی تر از این مینی کنسول ها کمک گرفت اما base و پایه کنسول های نسل بعدی بر مبنای دسترسی آسان،سریع،ارزان می باشد.

شما در این نسل برای تجربه بازی های پر طرفدار و بروز نیازی به خرید یک کنسول جدید و گران قیمت ندارید،برای لذت بردن از بازی ها نیز نیازی به خرید بازی ندارید.

برای این منظور شما فقط به یک سرویس پایه کنسول  از شرکت های مایکروسافت،گوگل،سونی،نینتندو و
سازندگان شخص ثالث خواهید داشت این سرویس پایه می تواند با هزینه نهایتا یک دهم از قیمت فعلی
کنسول ها برای خرید حق استفاده مردم العمر از خدمات کنسول و امکانات رایگان آن باشند مثلا بازی های
رایگان،آفر های بیشتر برای خرید بازی ها و دیگر خدمات سازنده.
البته خرید اشتراک های با طول دوره متفاوت همچنان باید صورت پذیرد و پرداخت خدمات پایه فقط برای
خرید یک کنسول مجازی به همراه یکسری خدمات و بازی های رایگان در نظر گرفته شده است نه کلیه بازی
ها و خدمات شرکت سازنده کنسول.

اما شیوه دیگر که احتمالا با استقبال بیشتری مواجه خواهد شد فروش اشتراک های روزانه،ماهانه و سالانه
می باشد در این روش دیگر خدمات پایه به عنوان مالک کنسول خریداری نمی شود و کاربر به نوعی کنسول
را کرایه می کند و فقط هزینه مدت استفاده و پول بازی را پرداخت می کند.مزیت اصلی آن هزینه بسیار
پایین این خدمات است مثلا خرید اشتراک ماهانه از ۵ تا ۱۰ دلار برای دستیابی به دنیایی از بازی و خدمات
این کنسول ها بسیار ترغیب کننده می باشد.

منظور از کنسول مجازی چیست ؟

همانطور  که از اسمش مشخص می باشد در این مدل کنسول رسماً پوسته و بدنه فیزیکی از کنسول در اختیار کاربر قرار ندارد و کاربر به جای دریافت یک کنسول یک اتصال پایدار به سرور را خریداری می کند در واقع از یک مرکز دینا سنتر یا در اصل گیم سنتر برای به اشتراک گذاشتن خدمات به متقاضیان استفاده می شود. در این مرکز صد ها دستگاه دارای پردازشگر مرکزی CPU ، پردازشگر گرافیکی GPU، حافظه های رم و فضای ذخیره سازی ابری برای ذخیره سازی دیتا استفاده می شود.

این مراکز چند مزیت برای کاربران و کمپانی های سازنده کنسول و بازی های ویدئویی دارد:

1-هزینه های ساخت و طراحی کنسول به تعداد بالا صرف ساخت مراکز متمرکز خواهد شد یعنی اینکه دیگر برای فروش بیشتر کنسول نیاز به هزینه های طراحی زیاد در بخش طراحی محصول نخواهد بود.البته به جز تعداد محدود ای که به شکل فیزیکی همچنان ممکن است به فروش برسند.

۲-به واسطه طراحی محصول برای گیم سنتر ها می توان بسیاری از محدودیت های که در مصرف خانگی باید در نظر گرفته شود را رفع کرد و از کنسول ها بیشترین بازدهی را گرفت مثلا در کاربرد خانگی نمیتوان از فن های با قدرت زیاد و مشخصا صدای بالاتر استفاده کرد و خب این حرارت دیر تر از دستگاه خارج می شود و کنترل گر پردازشگر مجبور خواهد بود پردازنده را مجبور کند که با فرکانس پایین تری کار کند تا کمتر داغ کند و از آسیب های احتمالی به دستگاه جلوگیری کند.

۳-هزینه های کاربر به شدت کاهش خواهد یافت.

چرا که کاربر برای داشتن یک کنسول بروز و قدرتمند نیاز به پرداخت مبالغ بسیار بالا نخواهد داشت.از طرفی
کاربر برای تجربه بازی نیز فقط هزینه تجربه بازی را پرداخت خواهد کرد و مجبور نخواهد پول بسته بندی
یک بازی ویدئویی و حمل نقل آن بازی را پرداخت کند که این هزینه کاربر را به شدت کاهش می دهد. اما اگه
نسل آینده کنسول ها هم ارائه شود کاربر نیازی به خالی کردنحساب بانکی خود برای خرید کنسول ندارد و
می تواند صرفا باداشتم یک دستگاه اسمارت فون یا یک دستگاه کامپیوتر یا تلویزیون(هوشمند) به نسل
بعدی کوچ کند.

برای سازندگان کنسول هم مدیریت تولید و عرضه کنسول بسیار متمرکز شده و معضلات سال های اول تولید یک کنسول و عرضه آن برای کمپانی تقریبا رفع می شود.

از طرفی بر خلاف تصور فروش کنسول بسیار افزایش خواهد یافت چرا که باعث خواهد شد تعداد خریداران حق امتیاز کنسول مجازی  چندین برابر کنسول فیزیکی شود همچنین خرید اشتراک باعث خواهد شد در طولانی مدت سود خالص کمپانی ها فوق العاده افزایش یابد.

این عملا به سود سازندگان کنسول و کاربران خواهد بود اما سازندگان بازی ها چطور سود خواهند برد؟

 شرکت های مستقل که به واسطه کمبود منابع توانایی رقابت با شرکت های بزرگ را ندارن می توانند از امتیاز حذف بسته بندی استفاده کنند و این مبالغ را برای توسعه کیفی خود استفاده کنند.

از طرفی خرید اشتراکی گیم به جای خرید دائمی بازی ها افزایش خواهد یافت و این تو طولانی مدت درآمد بیشتری را برای سازنده گیم ایجاد خواهد کرد.

رقابت بین سازندگان شخص ثالث و سازندگان کنسول ها نیز سبب ایجاد رقابت به نفع کاربران و سازندگان گیم خواهد شد.

در کل در نسل آینده کنسول ها گیم سنتر های عظیم و قدرتمند جایگزین کنسول های محدود و گران قیمت خواهند شد که هم برای کاربران و هم سازندگان کنسول و بازی ها منافع فراوانی دارد  

سرویس گوگل استادیا ، Microsoft game pass ، سرویس آنلاین ریزر،ایسوس و دیگر سرویس ها که در
آینده ارائه خواهند شد از جمله سرویس سونی.البته چندین سرویس ایرانی هم به این منظور موجود است
که میتوانید به رایگان و به شکل ریالی از این سرویس ها نیز استفاده کنید.

لطفا برای اطلاعات بیشتر به لینک های زیر سر بزنید.

سرویس google stadia (از نرم افزار تغییر ip استفاده کنید)

همینک نسخه بتا سرویس کلود گیمنگ مایکروسافت برای گوشی های اندرویدی قابلیت و انلود و تست دارد و خوشبختانه تحریم نیست.

برای آشنایی با تاریخچه کنسول های بازی روی این لینک کلیک کنید

تجهیزات نصب و راه اندازی فیبر نوری چیست؟

تجهیزات نصب و راه اندازی فیبر نوری چیست؟

پردیس فناوری کیش-طرح مشاوره متخصیص صنعت و مدیریت -گروه فناوری اطلاعات

مقدمه

در مقالات قبلی به شناخت  فیبر نوری و تجهیزات پسیو فیبر نوری پرداختیم در این مقاله به برسی ابزار های

مورد نیاز برای نصب و  راه اندازه فیبر نوری خواهیم پرداخت لطفا اگر تمایل به شناخت فیبر نوری و تجهیزات آن

داشتید دو مقاله قبل را  نیز مطالعه کنید.

چرا به این تجهیزات نیاز داریم؟

همانند کابل های مسی و آلونیومی برای بهره برداری از فیبر نوری نیز باید تجهیزات مشابه و خاصی استفاده نمود تا بتوان از فیبر نوری به عنوان یک ابزار برای انتقال دیتا بهره  برد.

برخلاف کابل های مسی نمی توان دو هسته  از  فیبر نوری را به سادگی به یکدیگر متصل کرد یا مثلا نمی توان دو تار فیبر را در هم تاباند و گره زد، برای اتصال این دو فیبر به یکدیگر یکسری پارامتر و معیار وجود دارد که باید به دقت اجرا شوند همچنین هر اشتباهی در اجرای این دستور العمل ها و استفاده غیر صحیح از این ابزار می تواند سبب توقف کل پروژه شود.

برخی از این ابزار مشابه کابل مسی هستند اما اکثر این ابزار  صرفا قابلیت استفاده روی فیبر را دارند.

تلاش میکنیم ابتدا ابزار مربوط به کابل و سپس ابزار مرتبط با اتصال کابل ها به یکدیگر و سپس ابزار تست را معرفی کنیم.

ابزار مرتبط با کابل شامل:

گِرد بُر:

این وسیبه برای برخی مدل از کابل هایی که در محوطه بیونی مورد استفاده قرار میگیرند شیلد یا محافظ زخیم دارند برای برداشتن شیلد مورد استفاده قرار می گیرد.

کابل بر

برای برش کابل های ضخیم باید از کابل بر استفاده نمود اگر لایه محافظ کابل نازک باشد می توان از  سیم چین یا دیگر موارد مثل کاتر نیز استفاده نمود.

 البته توصیه می شود به جهت حساس بودن فیبر نوری به میزان کافی و نه بیشتر برای برداشتن سطح کاور  یا قطع آن فشار وارد شود تا زخمی نشود  یا فیبر نشکند.

استریپر فیبر نوری

برای برداشتن ژاکت یا عایقی که دور تا دور فیبر نوری جهت محافظت از فیبر کشیده شده است باید از ابزاری استفاده شود که دقت بالایی داشته و باشد و هنگام برداشتن ژاکت فیبر نشکند یا زخمی نشود به این منظور از ابزاری موسوم به استیپر استفاده می کنیم که انواع مختلفی دارد در واقع استیپر هسته فیبر نوری را از کاور فیبر جدا می کند.

دونوع استریپر داریم:

نوع تمام اتوماتیک:در این نوع با گذاشتن فیبر داخل استیپر نیازی به فشار دست نیست و استریپر به شکل اتوماتیک هسته را از غلاف کاور جدا می کند

نوع غیر اتوماتیک:در این نوع با گذاشتن فیبر داخل استریپر باید فشار لازم به دستگاه به شکل فشار دست وارد شود تا هسته از کاور جدا شود.

دستمال بدون پرز و حاوی الکل

همانطور قبلا بیان کردیم یک لایه محافظ ژلاتینی برای محافظت از هسته در برابر گرد و غبار و همچنین مقاومت بیشتر در برابر ضربه دور فیبر کشیده شده است که برای از بین بردن این لایه از بیک دستمال مخصوص که پرز نداشته باشد استفاده که می تواند به شکل پیش فرض به روغن آغشته باشد یا به شکل درستی باید به الکل آغشته شود.

قیچی کولار

این قیچی برای موارد خاص و برای کابل هایی که دارای شیلد می باشند کولار مقاوم می باشند مورد استفاده می گیرند،کولار ماده ای بسیار محکم تر از فولاد می باشد و مقاومت بالایی در برابر ضربه و حرارت دارد و نمی توان با قیچی و کابل بر های عادی این لایه را برداشت.

ماژیک و الگوی استریپ

جهت علامت گذاری و برش دقیق و لختن کردن دقیق فیبر باید از الگوی دقیق تحت عنوان استریپ  استفاده کرد،تا فیبر را به شکل صاف و کامل جوش بخورد یا بتوان فیبر را دقیق و صاف در کانکتور قرار داد.

-اتصال در فیبر نوری به یکدیگر یا به کانکتور
کلیور Cleaver

همانطور که بیان شد برای انتقال اطلاعات در فیبر نوری به دلیل انتقال اطلاعات به شکل نوری باید مواردی را در نظر گرفت.

مشخصا هسته فیبر از جنس سیلیس می باشد که به شدت به شکست نور وانعکاس نور معروف است.

پس از برش هسته فیبر نوری هر چقدر هم دقت کنیم از محلی که فیبر برش داده شده است،فیبر دچار شکستگی ها نانو متری خواهد بود که همین برش ها با وجود ابعاد فوق العاده کوچک اما سبب پدیده شکست نور می شود لذا از کلیور پس از برش فیر نوری از نقطه قطع استفاده می کنیم تا سطحی که قرار است به یک فیبر دیگر یا یک کانکتور دیگر فیوژن شود یا در کانکتور متصل شود صاف برش داده شده و کمترین خطای شکست نور را در پایان داشته باشد.

کریمپ حرارتی heat shrink یا   Hot Crimp

همانند کابل های مسی ابزار تحت عنوان شیرینک داریم که در کابل های مسی از آن به شکل اختیاری استفاده می نمودیم اما در فیبر نوری پس از فیوژن باید بین نقطه جوش یک کریمپ حرارتی قرار داد که وظیفه آن محافظت نقطه جوش بین دو فیبر می باشد همچنین می تواند سبب افزایش مقاومت اتصال نیز شود.

کریمپ حرارتی در صورت مهارت کافی  قابلیت جمع شدن و چسبیدن به سطح کار به وسیله ابزار عادی همانند فندک را  دارد البته در اینجا برخلاف سیم های مسی،فیبر به حرارت بسیار حساس است پس بهتر است از ابزاری مثل سشوار صنعتی و ابزار شیرینگ موجود در برخی از دستگاه های فیوژن نمود تا این خطرات کاهش یابد.

فیوژن

پس از انجام مراحل بالا و  گذاشتن یک کریمپ حرارتی در انتهای یک از سیم ها آن ها را داخل دستگاهی موسوم به فیوژن قرار می دهیم.

این دستگاه وظیفه جوش بین دو فیبر یا پیکتل را برعهده دارد.

دستور العمل اجرای فیوژن
-درب دستگاه  فیوژن را باز کنید
-با استفاده از سلکتور  یا دکمه در نظر گرفته شده دو سر گیره را آزاد کنید
-دو سر فیبر یا یک سر پیکتل را روی دو سر گیره قرار دهید
-نوک دو سر فیبر بین  خط وسط در دستگاه و نقطه مشخص شده قرارا می دهیم
-با استفاده از دکمه های جو استیک به شکل دستی و اتوماتیک دو سر گیره را بالا و پایین می بریم و یا چپ
و راست البته این مورد بستگی به توانایی و قیمت دستگاه فیوژن دارد.
-اگر دستگاه فیوژن مانیتور داشته باشد می توان با استفاده از محور X,Y دو هسته را با یک دیگر تراز کرد و
کنترل بیشتری روی جوش مثلا کیفیت یا دقت آن داشت.
-اگر فیوژن قابلیت تشخیص اتوماتیک مسیر جوش را داشته باشد چناچه فیبر به خوبی تراز نشده باشد
دستگاه ارور می دهد و اجازه اجرای عملیات جوش را نمی دهد
-پس از تراز کردن هسته ها  با زدن دکمه OK یا START عملیات فیوژن شروع می شود.
-با پایان یافتن عملیات شیرینگ حرارتی را نیز نصب می کنیم
خب این مراحل اتصال و فیوژن دو فیبر به دیگر بود.
بسته به نوع دستگاهی که استفاده می کنید امکانات و آپشن دستگاه متفاوت می شود.
همچنین تعداد هسته های که می توان در یک لحظه فیوژن کرد بسته به نوع فیوژن متفاوت هست از فیوژن
تا 12 حتی بیشتر نیز می توان در بازار پیدا کرد.
تست فیبر نوری

بعد از انجام فیوژن بهتر است که قبل از اتصال کابل به تجهیزات ابتدا دستگاه را تست و سپس اقدام به نصب کنیم به طور عمده سه نوع دستگاه تست برای اندازه گیری قدرت سیگنال،افت سیگنال،خمش و… وجود دارد که برخی روش ها فقط یک یا دو مورد را پشتیبانی می کنند.

-روش تست فلوک

یکی ازتجهیزات تست و عیب یابی فیبر نوری، دستگاه فلوک می باشد. این وسیله شامل دو تکه است که هر کدام در یک سر فیبر نصب می شوند. سپس با ارسال پالس های نوری و دریافت در انتها اطلاعات را جمع آوری می کند.  تست فلوک با استفاده از روش های خاص تمامی پارامتر های مهم در ارتباط را مورد آزمایش قرار می دهد. در ذیل چند نمونه آورده شده است.

این دستگاه بسیار دقیق و گران قیمت بوده، و اطلاعات تهیه شده توسط آن با رسم نمودار های مختلف، به شکل فایل خارج می شود.

تست و گزارش قطع بودن کابل

آزمایش کیفیت کابل و تجهیزات به کار رفته

آزمایش کیفیت فیوژن های زده شده

گزارش خمش بیش از حد کابل

-استفاده از لیز برای تست و عیب یابی

این روش آسان ترین و ارزان ترین و همچنین ترین روش برای تایید صحت فیوژن می باشد البته این روش مکمل دو روش OTDR و  روش فلوک می باشد و به تنهایی معیار کافی برای سنجش دقت اتصال،افت سیگنال و… نیست البته باید توجه کرد که برد لیزر برای اندازه گیری باید متناسب با طول کابل باشد.

فیبر نوری در این روش به سر لیزر پیچ یا قفل می شود.

-تست OTDR

تست فیبر نوری OTDR بوسیله دستگاه تست OTDR که یک وسیله اپتو الکترونیک است برای آزمایش لینک فیبر نوری به کار می رود. این دستگاه یک سری از پالس های نوری را به داخل فیبر ارسال می کند و مورد آزمایش و بررسی قرار می دهد. این دستگاه امپدانس داخل کابل را اندازه گیری نماید، قدرت سیگنال برگشتی را اندازه گیری کرده و در نهایت یک نمودار ترسیمی را در اختیار ما قرار دهد.

بوسیله دستگاه OTDR طول فیبر، افت سیگنال و محل قطع فیبر را پیدا می کنیم.

برای آشنایی بیشتر با تجهیزات پسیو فیبر نوری روی این متن کلیک کنید

برای آشنایی بیشتر با فیبر نوری روی این متن کلیک کنید

مطالعه کامل در مورد OTDR

تجهیزات فیبر نوری

تجهیزات فیبر نوری

پردیس فناوری کیش-طرح مشاوره متخصیص صنعت و مدیریت -گروه فناوری اطلاعات

مقدمه
با فراگیر شدن فيبر نوری و زیر ساخت های فیبر نوری سازندگان تجهیزات اکسسوری های فیبر نوری به سمت
ساخت تجهیزات جدید در حوزه زیر ساخت رفتند به تجهیزاتی که در مرحله بهره برداری و نصب فیبر نوری
مورد استفاده قرار می‌گیرند اصطلاحاً غیر فعال یا passive می گوئیم.
این تجهیزات برای کار به توان مستقیم  نیاز ندارند‌.
این تجهیزات شامل پچ پنل کورد،پیگتیل،کانکتور،اسپلیتر،مفصل فیبر،کاست فیبر نوری و… می شود
 
تجهیزات پسیو passive در فیبر نوری
پچ پنل فیبر نوری
پچ پنل فیبر نوری به چند لحاظ در اتصالات فیبر نوری مورد استفاده قرار می گیرد وظیفه آن مدیریت و
مرتب سازی فیبر نوری و اتصالات آن می باشد همچنین وظیفه مهم دیگری که بر عهده دارد تغییر نوع اتصال
فیبر ها به یک دیگر می باشد که با استفاده از  پچ پنل می توان این هزینه را به نسبت تجهیزات  گران قیمتی
همچون جعبه تقسیم های گران یا دیگر تحهیزات کاهش داد از دیگر وظایف اصلی پچ پنل نگهداری از
اتصالات و پچ کورد و فیبر در برابر آب خوردگی، ضربه، فشار، حرارت،گرد و غبار و… بسته به نوع IP تعیین
شده برای پچ پنل می باشد که نوع آن بسته به ابعاد و اهمیت پروژه و همچنین محل نصب تجهیز تعیین می
گردد
همچنین در این مورد برای انتخاب پچ بنر آداپتور آن باشد
 پچ پنل فیبر نوری معمولا در قسمت جلو ژاکتی دارد که پچ کابلهای کوتاه را دریافت کرده در حالی که از
پشت پنل هم آنها را دریافت می کند. همچنین فیش ها و ترمینال های خاصی وجود دارند که برای مسافت
های طولانی تر و کابلهای دائمی به کار برده می شوند. پچ پنل معمولا کامپیوترهای مختلف را از طریق
اتصال پنل های مختلف به هم ارتباط می دهد و شبکه محلی(LAN) را به یک شبکه گسترده (WAN) یا
اینترنت متصل می نماید.

انواع پچ پنل
پچ پنل های فیبر نوری به شکل دیواری معمولا توان پشتیبانی از 12 فیبر مختلف را دارند که اگر به تعداد
بیشتری از فیبر در پروژه نیاز باشد می توان از یک پچ پنل دیگر استفاده کرد و فیبر های دیگر را به آن انتقال
داد یا اینکه پنل را به گونه ای طراحی کرد که فیبر های اضافه یا فیبر هایی که به برای جایگزین یا موارد
دیگر در نظر گرفته شده اند را نیز در بر ببگیرد . پچ پنل فیبر نوری دیواری (Wall mounted) می تواند تا 144
فیبر را به یک باره در بر گیرد. پچ پنل فیبر نوری دیواری با استفاده از پنل آداپتور فیبر نوری، پیگتل و پچ
کورد، توزیع فیبر نوری داخلی را تحقق می بخشد. آنها برای اتصالات محافظت شده کابل های فیبر نوری و
پیگتل ها در کابل کشی فیبر نوری و کاربردهای ترمینال کاربرها استفاده می شود. پچ پنل ها برای ارائه یک
سیستم مدیریت فیبرنوری قابل انعطاف، بر روی دیوار های داخلی و تراس نصب می شوند
پچ پنل فیبر نوری رکمونت (Rack mounted)

پچ پنل فیبر نوری رکمونت (Rack mounted)

پچ پنل فیبر نوری رکمونت، فیبرنوری را به صورت افقی نگه می دارد و  طراحی آن به صورتی است که
همانند یک کشو باز و بسته  شود و با این ساختار کشویی موجب سهولت دسترسی به فیبرهای نوری داخل
پچ پنل می شود. پچ پنل رکمونت دارای امکانات  متفاوتی می باشد مانند انواع مختلف پورت آداپتور فیبر
نوری و انواع سینی های درونی از پیش نصب شده و لوازم جانبی دیگر.
همچنین، پچ پنل فیبر نوری رک مونت (Rack mounted) را با توجه به کمیت و تعداد کرهای فیبرنوری می
توان سفارشی سازی کرد. اشد.ایناز پچ پنل فیبر نوری رک مونت برای پایان دادن یا بستن و توزیع کابل های
فیبر نوری استفاده می شود. این نوع پچ پنل برای سازماندهی و اتصال لینک فیبر نوری مناسب می باشد.
این نوع پچ پنل در بسیاری از محصولات فیبر نوری، مانند DWDM MUX DEMUX ، رک شاسی اسپلیتر، ODF
و غیره اعمال می شود و کاربرد دارد. این نوع پچ پنل به طور کامل پایدار می باشد و به راحتی تکان
نمیخورد و محیط ایمن برای آداپتورهای فیبر نوری، پچ کوردها و پیگتل ها فراهم می کند.
پچ کورد و پیگتل
دو قطعه مهمی که در شبکه های فیبر نوری  مورد استفاده قرار می گیرند شامل پیگتیل ها و پچ کورد ها می
باشد. این دو قطعه به غیر از داشتن شباهت دارای تفاوت هایی نیز می باشند.
پیکتل:این دو قطعه بسته به نیاز به فیبر نوری متصل می شوند و رابط بین کور فیبر نوری و تجهیزات آن
میباشد پیکتل از یک سمت دارای یک کور فیبر نوری  آزاد و از سمتی یک کانکتور به سر دیگر  آن متصل
است که به تجهیزات شبکه متصل می شود و طرف دیگر که آزاد هست برای اتصال به فیبر نوری در سمت
دیگر فیوژن می‌شود در واقع برای اتصال دو سر فیبر نوری و اتصال سر دیگر به تجهیزات شبکه از این
تجهیز  استفاده قرار می شود.
Patch cord:
اما پچ کور دارای دو سر کانکتور می باشد که به یک کابل فیبر نوری فیوژن و برای اتصال فیبر نوری باید هر
دو سر از یک نوع کانکتور استفاده کنند و سر دیگر آن برای اتصال به تجهیزات شبکه مورد استفاده قرار می
گیرد البته سر ها کانکتور پچ کور  متفاوت از همدیگر باشد
کاربرد Pigtail و Patch Cord
پیگتیل ها و پچ کورد های فیبر نوری باعث ایجاد اتصالات Interconnect و Cross Connect شده و در
دیتاسنترها، اتاق های کنترل از راه دور و… استفاده می شوند. این دو قطعه برای تامین احتیاجات
گیگابایت اترنت، 10 گیگابایت اترنت و اتصالات پر سرعت Optic Fiber در انواع گوناگون فیبر OM2, OM3,
OM4, 0M1 یا OS1,OS2 قابل دسترسی هستند، اما همانطور که اشاره شده با توجه به نوع ساختارشان در
مکان مختص به خودشان مورد استفاده قرار می گیرند.
  Pigtail  به سبب داشتن یک سر آزاد، دارای کاربردها  سربندی بخش های جوش شده با فیوژن را پشتیبانی
می کند. پیگتیل ها باید در هنگام نصب در مکانی قرار داد تا از آن ها محافظت شود، در نتیجه پیگتیل ها
همراه با تجهیزات مدیریت فیبر نوری مثل ODF، محفظه جوش و کافوها مورد استفاده قرار می گیرند
از Patch Cord در اتصالات پورت ها در فریم های توزیع فیبری استفاده می شود. این قطعه قابلیت
پشتیبانی از سرعت های بالا 10/40 Gbps را دارا می باشد. از پچ کورد ها در بخش هایی مانند اپتیک،
تشخیص لیزر، پردازش مواد و … بهره برداری می شود.
اسپلیتر فیبر نوری
اسپلیتر یکی از تجهیزات مهم پسیو یا POV  فیبر نوری است که وظیفه ی آن اشتراک گذاری سیگنال های
نوری بین مشترکین می باشد. اسپلیتر دارای یک یا دو ورودی بوده و خروجی های متعددی دارد. اسپلیتر
فیبر نوری که برای استفاده در زیر ساخت شبکه ی فیبر نوری طراحی شده است در انواع مختلف
میکرو، کاستی، پنلی و رکمونت عرضه می شوند. این اسپلیترها بسیار کوچک بوده و فضای کمی را اشغال
می نمایند و می توان آنها را به سهولت در باکس ها و ترمینال های فیبر نوری جاگذاری کرد. از اسپلیتر فیبر
نوری در زیرساخت شبکه FTTx ، شبکه ی فیبر نوری ، CATV و… استفاده می شود.
عملکرد اسپیلیتر
اسپلیترهای فیبر نوری دارای یک یا دو سیگنال ورودی و دو به توان n سیگنال خروجی هستند. عملکرد آنها
به صورتی است که توان سیگنال ورودی را به طور مساوی بر روی خروجیها قرار می دهد. کلیه مزیتهای
شبکه PON اعم از پسیو بودن و  ارزان بودن بر اساس عملکرد اسپلیترها به دست می آید. تکنولوژی استفاده
شده در ساخت اسپلیترهای نوری بسیار خاص و هایتک میباشد.
اسپلیترهای فیبر نوری از نظر تکنولوژی در دو نوع FBT و PLC وجود دارند. البته نوعِ FBT امروزه تقریباً
منسوخ شده و اکثر قریب به اتفاق اسپلیترهای مورد استفاده در شبکه های مخابراتی از نوع PLC میباشند.
همچنین از نظر شکل ظاهری و کاربرد آن به انواع Bare Fiber، Mini Type or Blockless، ABS Box ،
Cassette or LGX Type، Tray و Rackmount  تقسیم میشوند.
اتصالات:
در شبکه های نوری، اهمیت اتصالات بسیار بیشتر از شبکه های مسی می باشد. چرا که مقولۀ افت در شبکه
های نوری بسیار مهم است. اتصالات فیبر نوری شامل کانکتورها، آداپتورها و کوپلرها میشود.
تنوع کانکتورها در فیبر نوری بسیار زیاد است و هر کدام کاربردهای خود را دارند. برخی از پرکاربردترین 
کانکتورهای فیبرنوری عبارتند از:
SC
LC
FC
ST
کاست فیبر نوری
کاست فیبر نوری یا Splice Tray وسیله ی است که فیبر نوری پس از فیوژن و اتصال مکانیکی درون آن قرار
میگیرد. از کاست های فیبر نوری معمولاً در پچ پنل، ODF (فریم توزیع فیبر)، باکس های توزیع فیبر و مفصل
های فیبر نوری که برای مصارف Indoor و Outdoor طراحی شده اند استفاد می شود. کاست های فیبر نوری
Longxing دارای بدنه ی سبک و مقاوم بوده و در ظرفیت های مختلف 12 و 24 کر موجود می باشند. این
کاست ها برای هر دو کابل Tight-buffered و Loose Tube قابل استفاده بوده و برای فیبر های سینگل مد و
مالتی مد مناسب هستند.
مفصل فیبر نوری
كابل هاي فیبر نوري  مانند كابل هاي ديگر داراي يك نقطه شروع و انتها ميباشدو در كابل كشي جهت ارتباط
به كابل بعدي و ادامه كارنياز به يك اتصال دارد و اين اتصال به وسيله يك مفصل تحقق مي يابد .مفصل
داراي ويژكيهاي خاص است از جمله محافظت از تار هاي اتصال شده يا (بعبارتي فيوژن شده )،نگهدارنده
تارها و غيره  …و از همه مهمتر ممانعت از ورود آب به داخل كابل ميباشد
مفصل هاي فيبر نوري براي مصارف متفاوت از جمله خاكي ،هوائي و دريائي مورداستفاده قرارگرفته داراي
ابعاد و شكل هاي مختلف ساخته و عرضه ميشود  ولي نوع مصرف فرق دارد دركابل هاي نوري خاكي به
واسطه داراي فشارهاي مكانيكي و احتمال وجود مواد شيمياي درخاك ميبايست فاكتورهاي و آناليز تركيب
مواد دقت خاص خود در  نظر داشته تا در مقابل عوامل طبيعي و غيره طبيعي مقاومت نشان دهد و به
سادگي تخريب نگردد .
در مفصل هاي درياي  و هوائي به روش  مشابه ولي با ويژكي ها مربوطه و فاكتور هاي محيطي خود  سازگار
باشدساخته ميشود كه در محيط  و شرايط موجود دچار مشكل و اختلالات نگردد.
انواع مفصل هاي فیبر نوري 
مفصل ها در دسته بندي در سه گروه قرار ميگيرند:
  1.  خاكي
  2. هوائي
  3. دريائي
مفصل هاي فیبر نوري خاكي
كابل خاكي كه عمدتا” در مسيرهاي خاكي كه درشرايط متفاوت خاك مانند نرم ،زبروسنگلاخ ها  كشيده
ميشود مفصل ها  آنها هم ويژگي ها  مربوط به محيط را شامل ميشود اما كارائي به يك اندازه و روش
مونتاژ  و بستن مفصل هيچ فرقي  با هم ندارد با اين تفاوت كه در بعضي از مواقع براي حفاظت كابل ها
آنهارا داخل كانال كشيده تا كمتر دچار صدمات وارده از محيط اطراف گردد  .عمدتا” مفصل ها كه  آنها
راداخل حوضچه قرار ميگيرد  كمتر در مقابل صدمات بيل مكانيكي يا موارد مشابه قرار دارد و  از تحمل
فشارمكانيكي و ضربات احتمالي درامنيت  بيشتر قرار دارد اما مواد موجود داخل حوضچه كه مملو از
تركيبات شيميائي است و در كل ولاي ،لجن انباشته شده   ودرحوضچه تجمع شده  واحتمال خوردگي يا آب
رفتگي افزايش و فراهم  مينمايد و يا اينكه  خراشيدگي ، جويدن مفصل توسط موش و ساير جانوران
صورت گيرد خطرات پارگي و قطع كابل يا مفصل فراهم  مي آورد شركت هاي سازنده  كابل خصوصا”
مفصل در زمان ساخت توجه شاياني به مورد مذكور و مواد تشكيل دهنده روكش مفصل در نظر ميگيرند .
مفصل های فیبر نوری هوایی
كابل كشي هوائي  عمدتا”در بالاي تير يا بلندي ها  كشيده ميشود و همچنين مفصل فيبر نوري در روي تير و
فضاي باز نصب  ميگردد  .كابل و مفصل هردودرمعرض هواي باز و تابش نور مستقيم خورشيد باد ،طوفان
رعد وبرق قرارميگيرد و احتمال تجزيه وتخريب  پوسته مفصل و كابل  بسيار زياد خواهد بود  از اين رو
 كارخانه سازنده به تركيبات روكش مفصل  مواد تشكيل دهند و نيز شكل ظاهري توجه زيادي دارند كه
معمولا”شكل يك قوطي طراحي و ساخته ميشود  .

مفصل هاي فیبر نوري دريائي

كابل و مفصل هاي در يائي كه مخصوص آب ها  كم عمق ، درياها و اقيانوس ها كه عمق زياد دارند  كشيده و
نصب ميشود كابل و مفصل هر دو در معرض مستقيما” آب شيرين و يا شورقرار ميگيرد نوع طراحي ساخته
به كونه اي است در مقابله كشش ،شوري ، اسنفجها و غيره مقاوت و پايداري لازم را داشته باشد  .مفصل
هاي آبي  از نظر شكل و اندازه مانند مفصل هاي خاكي عمل شده ولي از نظر روكش وآناليز  موادتشكيل
دهنده آنان از تركيبات بهتر و قوي تر مورد استفاده قرار گرفته است
مفصل هاي آبي بايستي به قدري محكم و مقاوم باشد كه درمقابل جويده گي و ضربه توسط حيوانات
دريائي و شوري آبها تجزيه وكمترين آسيب را از خود نشان دهد  و حتي فشار  مكانيكي آب در عمق زياد از
جدا و متلاشي شدن مفصل ها مقاوم باشد  .
  • مفصل نت ورک کره NWC
  • مفصل سامجین کره Samjin / Vissem
  • مفصل 3M

انواع‌ مفصل های فیبر نوری:
برای اتصالات کابل های فیبر نوری در معرض عوامل طبیعی مفصل ها دارای دو نوع
کلی هستند:
مفصل های افقی و مفصل های عمودی
  • مفصل های افقی:
مفصل های نوع افقی شبیه یک جعبه تخت یا سیلندری شکل هستند آنها حفاظت از اتصالات و محل ارتباط
کابل های فیبر نوری را ارائه می دهند و همچنین می توانند در نوع هوایی ، خاکی یا زیر زمینی نصب شوند.
نوع مفصل افقی نسبت به نوع عمودی(نوع گنبدی) کاربرد بیشتری دارد. مفصل های افقی فیبر نوری طوری
طراحی شده اند که ضد گرد و غبار و ضد اب هستند و برای هزاران ارتباط فیبر نوری مناسبند و معمولا از
پلاستیکی با قابلیت کشش بالا ساخته می شوند که با فشار 70 تا 106kpa سازگارند. از این مفصل ها می
توان در محدوده دمای -40°C تا 85°C استفاده کرد.
مفصل عمودی فیبر نوری
مفصل های نوع افقی شبیه یک جعبه تخت یا سیلندری شکل هستند آنها حفاظت از اتصالات و محل ارتباط
کابل های فیبر نوری را ارائه می دهند و همچنین می توانند در نوع هوایی ، خاکی یا زیر زمینی نصب شوند.
نوع مفصل افقی نسبت به نوع عمودی(نوع گنبدی) کاربرد بیشتری دارد. مفصل های افقی فیبر نوری طوری
طراحی شده اند که ضد گرد و غبار و ضد اب هستند و برای هزاران ارتباط فیبر نوری مناسبند و معمولا از
پلاستیکی با قابلیت کشش بالا ساخته می شوند که با فشار 70 تا 106kpa سازگارند. از این مفصل ها می
توان در محدوده دمای -40°C تا 85°C استفاده کرد.

لطفا برای آشنایی با فیر نوری و ساختار آن اینجا کلیک کنید

آشنایی با ساختار فیبر نوری

آشنایی با ساختار فیبر نوری

پردیس فناوری کیش-طرح مشاوره متخصیص صنعت و مدیریت -گروه فناوری اطلاعات

فیبر نوری چیست؟

این مقاله اولین سری از مقالات آشنایی با فیبر نوری و مفاهیم آن می باشد در مقالات آینده به طور کامل به
شناخت تجهیزات مورد نیاز برای بهره برداری از یک پروژه فیبر نوری به طور کامل خواهیم پرداخت در مقاله
ای دیگر به شرایط و ضوابط مورد نیاز در زیر ساخت فیبر نوری خواهیم پرداخت و در مقاله پایانی نحوه
استفاده از مباحث گذشته برای ایجاد یک نقشه استاندارد جهت ایجاد یک مسیر فیبر نوری را برسی خواهیم
نمود.
مقدمه: فیبر نوری یا تار های فیبر نوری معمولا قطری نانو متری و برابر مو انسان دارند و جنس آن از شیشه
(سیلیسیم دی‌اکسید یا سیلیکا یا سیلیسیم) و پلاستیک می باشد.ساختار فیبر نوری مشابه سیم های مسی
می باشد و شامل رشته هایی برای دریافت و انقال اطلاعات شامل صوت،دیتا می باشد.

 
ساختار فیبر نوری
غلاف کابل:غلاف کابل  فیبر نوری همانند غلاف سیم های مسی در قطر های مختلف و بسته به کور های
فیبر،درجه محافظت و… موجود هستند و دور تا دور تارهای فیبر نوری کشیده می شوند.
غلاف های فیبر نوری برابر با تعداد تارهای مورد نیاز می باشد که عمدتاً این کابل ها حدوداً ۱۸ تا ۲۴ و یا  ۳۲
کابل می باشد جنس غلاف از نوع PVC و یا پلاستیک بسیار مستحکم می باشد همچنین داخل کابل از ماده
سمی ضد خورندگی و مقاوم در برابر جوندگان استفاده می شود.
‏غلاف کابل ها معمولا چند وظیفه مهم مهم را برعهده دارد
۱-مرتب سازی و انضباط کابل ها جهت  دسترسی آسان و سریع به  دسته ای از تار های فیبر نوری به صورت
جداگانه              
2  -مبحث ایمنی تارهای فیبر در برابر خطرات و بلاهای طبیعی و غیر طبیعی
در مبحث مرتب سازی همانطور که در بالا بیان شد هدف خوشه بندی و یا دسته بندی کابل ها جهت دسترسی
ساده و سریع به مجموعه ای از کابل ها می باشد به عنوان مثال اگر قطعی در یک از اتصالات پیدا شود
بسیار آسان تر می توان با استفاده از دستگاه لیزر مخصوص تست به نام  OTDR جهت پیدا کردن مشکل یک
تار فیبر را پیدا کرد و به نسبت چون در یک حوضچه چندین غلاف وجود دارد پیدا کردن تار معیوب
بسیار آسان تر می شود.
 
از طرفی در بحث ایمنی غلاف ها جهت چند منظور استفاده می شوند یکی برای محافظت در برابر جوندگان
می باشد البته ایمنی تار های فیبر  در مقابل جوندگان از سیم های مسی بسیار بالاتر است اما در هر صورت
تارها فیبر نوری نیز با این مشکل مواجه هستند به این منظور در غلاف کابل های فیبر نوری نیز از ماده سمی 
استفاده می شود. که اهمیت وجود یک لایه ایزوله یا همان غلاف را نمایان می کند.
همچنین مورد دیگری که در مورد غلاف سیم باید به آن اشاره کرد این است که غلاف به درجه های مختلفی
از استحکام  مجهز است و متناسب با مکان مورد استفاده این نوع از غلاف انتخاب می شود مثلاً در
موقعیت مکانی زلزله خیز و نزدیک به گسل باید از غلاف های شیار دار استفاده نمود که کشسانی زیادی دارن
و در مقابل تکان ها و ارتشاعات مقاومت خوبی از خود نشان می دهند یا مثلاً در مناطق گرم سیر و سرد سیر
جنس غلاف باید در مقابل انقباض و انبساط مقاومت مناسبی از خود نشان دهد که استفاده از غلاف های
معمولی در این شرایط منطقی نمی باشد و بهتر است از غلاف مخصوص آن آب و هوا استفاده کرد. 
اصطلاحا به این نوع غلاف ها، مسلح می گوییم.
سیم ها:بعد از غلاف به خود سیم ها یا تار های فیبر نوری می پردازیم اما قبل از برسی برخی پارامتر های
تارهای فیبر نوری باید به کلیات استفاده از آن بپردازیم.
به چند دلیل از تار های فیبر نوری به جای کابل های مسی استفاده می کنیم:

تارهایی  که به شکل فیبر نوری ساخته می شوند تماما از طریقه ریخته گری ساخته می شوند که این چند
مزیت و تفاوت  را نسبت به مس ایجاد می کند.

-نورد شیشه یا همان سیلیس برای ذوب به دمای ۱,۶۵۰c نیاز دارد که نسبت به مس با دمای ذوب مس یعنی
  ۱,۰۸۵c برای ذوب شدن به دمای بیشتری نیاز دارد. از طرفی شکنندگی شیشه بالاست و اگر بیش از ipv
شرکت سازنده سیم دچار انحراف، ضربه یا فشار شود دچار شکستن فیبر خواهد شد. اما از طرفی جنس
دیگری که  فیبر نوری از آن ساخته می شود ساخته می شود می شود شود پلاستیک می باشد که به آن
فیبرنوری پلاستیکی یا POV میگوییم، که دمای ذوب پایین تری تری از شیشه دارد همچنین از مس نیز
دمای ذوب کمتری دارد این چند مزیت ایجاد می کند که مهمترین آن نیاز به کوره های کوچک تر اتلاف
انرژی کمتر و… می باشد که باعث می شود هزینه تولید فیبر  پلیمر در مقایسه با شیشه بسیار کمتر باش
د این یعنی می توان توان می توان توان از این مدل فیبر برای کاربری ها مختلف به خصوص در بخش
خانگی استفاده کرد.
 
البته صرفا کاربرد خانگی ندارد و به عنوان مثال در مکان های که دسترسی مستقیم به
مقصد نداریم باید مسیر را منحرف کنیم که این انحراف نیز باید به شکل مارپیچ ایجاد شود تا نور شکست
نخورد و مشخصا بهتر است درچنین مسیری از پلیمر به جای سیسلس استفاده کرد همچنین در مکان هایی که
احتمال فشار به فیبر وجود دارد نوع پلاستیکی محبوب تر است.

اما امر بخواهیم شکست نور کمتری داشته باشیم و سطح اصطلاحا  تمیز تری برای عبور نور داشته باشیم و
دیتای کلان انتقال دهیم نوع ساخته شده با شیشه یا سیلیس مطلوب می باشد . یا در مكان هایی‌ حرارت در
آنها بالاست باید از نوع شیشه استفاده کرد زیرا نوع پلاستیکی در دمای پایین ذوب می شود.

کاربرد فیبر نوری از جنس شیشه یا همون سیلیسیم دی اکسید برای موارد حساس مثل دستگاه های مراقبتی
بیماران مناسب است یا برای موارد نظامی مثل رادار بسیار سرعت بالایی در انتقال اطلاعات و اجرای
دستورات  دارد.
همچنین برای کاربرد آزمایشگاهی نیز می توان از این نوع فیبر استفاده کرد.
به تارهای اصلی فیبر نیز اصلا هسته یا core می گوئیم مثلاً اگر در یک غلاف 18 تار فیبر نوری داشته باشیم
به آن کابل 18,  core می گوئیم
عایق ها
چندین مدل عایق در فیبر نوری داریم
شیلد های های پلاستیکی جهت محافظت و نفوذ به کابل 
لایه شیلد کولار که ممکن است در ساختار کابل در نظر گرفته شود که بستگی به اهمیت پروژه،بودجه و
محیط جایگیری و جایگذاری پروژه دارد.
-عایق های پلیمری یا مهار کننده عایق در سیم های مسی نیز وجود دارد و معمولا در کابل های مختلف
همانند  مسی و آلومینیومی نیز وجود دارد.
– ضربه گیر نیز آپشنی اختیاری هست که توانایی محافظت از کابل را در برابر ضربه افزایش می دهد و در
 لایه آخر محافظتی قرار می گیرد
 -اما عایق دوم یا عایق داخلی موجود در سیم های لاکی نیز در   فیبر نوری نیز وجود دارد به طور  کامل روی
 کور  فیبر نوری کشیده می شود ضخامت این لایه بسیار اندک ودر حد چند میلی متر می باشد
 در هنگام استفاده از کور با برداشتن لایه عایق یا لایه ژاکت باید از ابزار مخصوصی به استریپر استفاده
 که البته در مقاله آینده به تمام ابزارهای لازم برای انجام عملیات فیبر کشی خواهیم پرداخت.
این لایه عایقی چند وضعیت مهم را برعهده دارد
-جلوگیری از ورود گرد و خاک به هسته
ورود خاک به هسته میتواند  سبب ایجاد مسدود شدن مسیر و شکست نور باشد و عملا اگر خاک به میزان
بیشتری از استاندارد داخل هسته فیبر قرار گیرد می تواند به طور کامل یک پروژه را از کار بیندازد.
-مقاومت بیشتر کابل در برابر  ضربه و فشار
به دلیل ایجاد یک لایه مقاوم از جنس پلاستیک بر روی سطح هسته مقاومت فیبر افزایش یافته در نتیجه
حمل و نقل فیبر نیز ساده تر انجام خواهد شد

لطفا برای آشنایی با تجهیزات فیبر نوری اینجا کلیک کنید

انجام یک پروژه ساده با OBS

انجام یک پروژه ساده با OBS

پردیس فناوری کیش-طرح مشاوره متخصیص صنعت و مدیریت -گروه فناوری اطلاعات

مقدمه
در مقاله اول و دوم به طریقه نصب نرم افزار و در مقاله دوم به تنظیمات نرم افزار پرداخت کنیم در مقاله
پایانی به نحوه اجرای یک پروژه خواهیم پرداخت که این مورد را در ویدئو به شکل کامل توضیح دادیم اما
قبل ازدیدن ویدئو لازم است که کمی درمورد صفحه ابتدایی OBS یا صفحه هوم اسکرین توضیحاتی دهیم.

صحنه ها
این گزینه جهت ایجاد تمایز برای transpiration یا انتقال نرم بین صفحات مورد
استفاده قرار می گیرد به عنوان مثال اگر همزمان بخواهیم در یک صفحه محتوایی
 را شامل کپچر ویندوز،وب کم، overlay ها داشته باشیم و استریم کنیم و در صفحه
دوم فقط وب کم و overlay ها داشته باشیم با استفاده از این گزینه می توانیم دو
نوع صفحه مجزا و با تنظیمات متفاوت تعیین کنیم و هر زمان که نیاز داشتیم بین آن
ها سوئیچ کنیم که برای این سوئیچ سریع تر  بهتر است از دکمه های میانبر استفاده
کنیم.
منابع
مهمترین بخش موجود منبع می باشد که شامل تمام زیر لایه ها شامل عکس یا تصویر، متن، رنگ و دیگر
موارد می باشد که بسته به نیاز می توانید به هر تعدادی که خواستید از این منابع وارد یک صفحه کنید مثلاً
یک صفحه می تواند شامل منابع متعددی از منابع مثل تصویر،وب کم ،overlay،صفحات وب و… باشد.
میکسر صدا
با این گزینه می توانید خیلی سریع و ساده حجم صدای منابع مختلف شامل صفحه
دسکتاپ،میکروفون،کارت صدا و… را کم یا زیاد و حتی خاموش کنید و یک خروجی مطلوب را بدست آورید
انتقال صفحه
سرعت انتقال و جابجایی بین صحنه ها را تعیین می کنید که بسته به انیمیشن مخصوص انتقال می تواند
زیاد و کم شود.
 
کنترل ها
یک میانبر بسیار عالی برای شروع،ضبط استریم،دسترسی به تنظیمات می باشد‌.
نوار کمکی
این نوار میزان حجم مورد استفاده از پردازشگر، FPS ،زمان گذرانده شده از لایو و
ریکورد را می توانیم از این صفحه استفاده کنیم.
در پایان تشکر می کنم از مطالعه مقاله و خواهشمند است جهت دیدن این پروژه به شکل ویدِئو روی لینک
زیر کلیک کنید.
لطفا برای مشاهده پروژه که به شکل ویدئو تهیه شده است روی این متن کلیک کنید.

 

برای مشاهده مقاله تنظیمات OBS روی متن کلیک کنید

برای مشاهده مقاله دانلود،نصب و راه اندازی نرم افزار OBS روی متن کلیک کنید

لینک های کمکی

لینک دانلود overlay های رایگان

نحوه ساخت و استفاده از overlay (لینک ویدئو از  یوتیوب می باشد)

تنظیمات نرم افزار OBS

برسی تنظیمات نرم افزار OBS

پردیس فناوری کیش-طرح مشاوره متخصیص صنعت و مدیریت -گروه فناوری اطلاعات

نرم افزار OBS در بخش تنظیمات دارای گزینه های متفاوتی است که به منظور بهره وری بیشتر از نرم افزار

باید متناسب با نیاز و تنظیمات مناسب را ایجاد کرد و به عنوان پیش فرض قرار داد برای دسترسی به

تنظیمات مسیر زیر را دنبال کنید فایل>تنظیمات ، در بخش تنظیمات تعداد زیادی آپشن برای شخصی سازی نرم

افزار دارید که ما در اینجا می‌خواهیم به تفکیک، بخش‌هایی از تنظیمات را به شکل متن ارائه کنیم برای جزئیات

بیشتر می توانید به ویدیو آخر مقاله  مراجعه کنید.

عمومی

بخش تنظیمات عمومی  شامل چند قسمت می باشد.زبان که خوشبختانه این برنامه از زبان فارسی و بسیار زبان‌های مرسوم در دنیا پشتیبانی می‌کند بخش دوم مربوط به انتخاب پوسته می باشد  که در واقع همان تم  نرم افزار است.

 همچنین گزینه ای برای برسی اتوماتیک آپدیت پس از راه اندازی برنامه در این بخش  وجود دارد.

 گزینه بعدی که در تنظیمات آن وجود دارد بخش خروجی ها می باشد

در این بخش چندین گزینه برای شروع استریم حالت توقف و حالت توقف موقت وجود دارد که برای یک

استریم منظم کاملا نیاز است به عنوان مثال گزینه اول زمانی که شما برنامه را استارت می کنید باعث  می

شود تنظیمات یک layout به مخاطب نمایش داده شود به عنوان مثال بخش اول یک متن را نمایش میدهد

در هنگام شروع استریم همچنین گزینه دوم یک متن را در هنگام توقف استریم به شکل موقت نمایش می
دهد و در بخش سوم در هنگام پایان یک استریم یک دیالوگ نشان می دهد.یا  گزینه‌هایی برای ریکورد یا
ضبط محتوا در حال پخش پس از آغاز یا پایان هر استریم را به شما می دهد گزینه بعدی تراز تاخیر منبع می
باشد که جهت ایجاد توازن در صورت بهم ریختگی پخش زنده مورد استفاده قرار می گیرد که این  مورد
بسته به شرایط می‌تواند تنظیم شود.
پخش جریانی
یکی از بخش های کاربردی و مهم برای تغییر پلتفرم هنگام استریم و پخش زنده می باشد که به شما امکان
تغییر سرویس و پلتفرم مورد استفاده برای استیم را می دهد برای مثال می توانید قبل از شروع
استریم و با کلیک کل پلتفرم مورد استفاده خود را به یک پلتفرم جدید منتقل کنید.

بخش خروجی
در بخش خروجی شما به دو صورت قابل دسترسی است یک به شکل معمولی که در آن تنظیمات خروجی
استریم قرار دارد که مخاطبان این خروجی را تماشا می کند. و شامل گزینه‌های اصلی مورد نیاز میباشند به
عنوان مثال نرخ ویدیو یا بیت ریت همچنین فرمت مورد استفاده به عنوان مثال در یوتیوب h264 و در
توئیچ x264 است.
همچنین نرخ صدا نیز در حالت معمول قابلیت تغییر دارد و نوع فرمت صدا و محل ذخیره سازی آن در این
حالت قابلیت تغییر دارد اما در حالت پیشرفته علاوه بر تنظیمات قبلی می توان تنظیمات مخصوص هر
پلت‌فرم را نیز وارد OBS کرد برای مثال برای تنظیم صدا می توانم مسیر صدای استریم و Vod توئیچ را از
یکدیگر مستقل تعیین کرد همچنین نوع نرخ صدا و مقدار آن قابلیت تغییر دارد و همچنین امکانات دیگری
برای ضبط صدا و ویدیو ها وجود دارد بعلاوه اینکه مسیر ضبط ویدیو و صدا به صورت کامل قابلیت
تغییر دارند.
بخش صدا
بخش صدا شامل نرخ بیت ریت صدا و همچنین کانالهای صدا مثل استریو می باشند که قابلیت تغییر
دارند همچنین در بخش دوم آپشن های زیادی برای ایجاد تغییر هر بخش از خروجی صدا وجود دارد به
عنوان مثال صدای مانیتور و صدای میکروفون قابلیت تغییرات مستقل از یکدیگر را در این بخش دارند در
بخش دیگر آپشن صدا وجود دارد که می تواند بسیار کمک کننده باشد در این بخش امکان دیگری وجود دارد
که بسیار کمک کننده و موثر می باشند و آن کلیدهای میانبر هستند که با تعیین هر چیز می توانید یک میانبر
بزنید به عنوان مثال دکمه push to talk برای صحبت کردن و push to mute برای خاموش کردن صدا وجود
دارد که می توانید این موارد را فعال کنید
بخش ویدئو
در بخش ویدیو چهار گزینه بسیار مهم داریم که گزینه اول برای تنظیم رزولوشن مانیتور می باشد. که معمولاً
این عدد بیشتر از پارامتر دوم می باشد. قسمت دوم مربوط به رزولوشن خروجی می باشد که مخاطبین و
تماشاگران این خروجی را مشاهده می کنند البته این خروجی دوم می تواند مانیتور دوم هم باشد. که
معمولا این پارامتر باید به دقت و بسته به بیت ریت و کیفیت اینترنت تنظیم شود از آنجا که از رزولوشن
بالاتری دارد معمولاً رزولوشن دوم کمتر از رزولوشن اول که برای مانیتور است تعریف می شود.
بخش سوم برای اعمال یک فیلتر کوچک در نمایش محتوا مورد استفاده قرار می گیرد در بخش چهارم از
گزینه مهمی صحبت می‌کنیم که به سه شکل قابلیت تغییر دارد که این بخش fps نام دارد صفحه نمایش مورد
استفاده بسته به نوع آن و تکنولوژی مورد استفاده در آن عدد متفاوتی برای اف بی اس پشتیبانی می کند به
طور خلاصه هرچقدر FPS بالاتر باشد کیفیت و سرعت مورد رضایت ما در هر بازی و برنامه بیشتر خواهد
بود این FPS بسته به مانیتور از 30 ، 60 ، 90 ،120 و تا 240 هرتز در بازار وجود دارد. به سه شکل می توانید
این FPS را بسته به نیازتان تغییر دهید که حالت اول از همه پر استفاده تر می باشد.
کلید های میانبر
دکمه های میانبر یکی از بهترین آپشن‌های این نرم افزار می باشند که برای دسترسی بهتر و ساده تر می توان
از این گزینه استفاده کرد البته زمانی این دکمه میانبر اهمیت خود را نشان خواهند داد که به جای کیبورد از
ابزار stream deck استفاده کنیم به کمک این ابزار می‌توانیم با استفاده از دکمه های موجود روی آن یا
کیبورد استفاده کنید مثلاً با استفاده از این نرم افزار می توانید در صفحات مختلف در OBS سوئیچ کنید
مثلاً از وب کم یا دوربین به کپچر ویندوز سوئیچ کنید و….
بخش تنظیمات پیشرفته 
در بخش پیشرفته می توانیم نوع پردازش و اهمیت آن را تعیین کنیم مثلاً اگر سطح اهمیت پردازش OBS
بالاتر باشد ویندوز به طور خودکار برنامه های دیگر را برای اجرای بهتر OBS می بندد یا اگر سطح اهمیت آن
کم باشد نرم افزار را به شکل اتوماتیک میبندد البته در زمان پردازش سنگین به خاطر بهتر است که پردازش
را در حد متوسط قرار دهیم تا هم برنامه بسته نشود و هم اولویت اجرای برنامه تعیین نگردد. بخش بعدی
تغییر فضای رنگ رنگ بندی باشد که می توانید در صورت تمایل آن را تغییر دهید یکی از مهمترین بخشهای
قابل توجه و مهم تاخیر استریم یا stream delay می باشد که زمان وقوع اتفاقات تا زمانی که مخاطب آن
اتفاق را در استریم می تواند ببیند تعیین می کند توصیه می شود این عدد حدود 10 ثانیه در نظر گرفته بشه
و این نباید زیاد و کم باشد.

می توانید شبکه مورد استفاده را نیز تغییر دهید مثلا بین کارت شبکه ها به راحتی مسیر استریم خود را جدا
کنید. همچنین گزینه ضبط محتوا نیز در اینجا دیده می شود.

در پایان درخواست می کنم ویدئو زیر در مورد تنظیماتOBS را از طریق لینک زیر مشاهده کنید.

لطفا برای مشاهده ویدئوتنظیمات OBS روی این متن کلیک کنید

 

برای مشاهده مقاله دانلود،نصب و راه اندازی نرم افزار OBS روی متن کلیک کنید

برای مشاهده مقاله پروژه با OBS روی متن کلیک کنید