ضرورت همکاری ایران و ترکیه در زمینه هوش مصنوعی / نتایج نشست چهارجانبه ایران، روسیه، ترکیه و جمهوری آذربایجان
“محمدجواد آذری جهرمی“، وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات کشورمان در دیدار با “عمر فاتیح سایان” معاون وزیر حمل و نقل و زیرساخت ترکیه، با اشاره به عزم تهران و آنکارا برای توسعه همکاری های تخصصی در حوزه فناوری اطلاعات؛ خواستار همکاریهای مشترک در زمینه توسعه دانش هوش مصنوعی شد.
هوش مصنوعی” در قرن 21 در حال تبدیل شدن به یکی از نیازهای ضروری برای زندگی بشری است. در واقع میتوان گفت که هوش مصنوعی به بخشی ضروری از صنعت فناوری تبدیل شده و حرف نخست را در بسیاری از زمینههای پژوهشی و البته صنعتی میزند.
در واقع رشد اقتصادی در جهان به این فناوری بستگی زیادی دارد. از اینرو باید تلاش کرد تا در دو حوزه دانش “هوش مصنوعی” و “دیتا”، پیشرفت ها با سرعت بیشتری حاصل شود.
در همین چارچوب در ماه ژوییه گذشته نشست چهارجانبه وزرای ارتباطات و فناوری چهار کشور ایران، روسیه، ترکیه و جمهوری آذربایجان به میزبانی “محمدجواد آذری جهرمی” وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات کشورمان در تهران برگزار شد.
پیام ها و توافقات نشست
مهم ترین پیام این اجلاس ضرورت تلاش جدی برای مقابله با یکجانبه گرایی آمریکا در عرصه فناوری بخصوص فناوری اطلاعات و ارتباطات بود.
برگزاری اجلاس چهارجانبه وزرای ارتباطات و فناوری چهار کشور مهم منطقه در تهران با هدف ایجاد یک بازار بزرگ منطقه ای در حوزه هوش مصنوعی و کسب سهم منطقه ای مناسب در آینده اقتصاد دیجیتال، گام بزرگ ایران برای مقابله با یکجانبه گرایی فناورانه آمریکا بوده است.
چهار کشور توافق کردند تا با برگزاری 8 رویداد تخصصی و عمومی در قالب نمایشگاه در سال با حضور تمام بازیگران عرصه اقتصاد دیجیتال در منطقه، به ایجاد یک بازار منطقه ای قوی تر کمک کنند تا زمینه شکوفایی اقتصادی کشورهای منطقه فراهم شود.
این توافق افق روشنی را برای همکاریهای مشترک منطقهای در حوزه فناوریهای نوین ایجاد کرده است.
اکنون باید در راستای اهدافی که در این جهت ترسیم شده گام های مشترکی برداشته شود.
در حال حاضر بخش عمده ای از اقتصاد دیجیتال روی هوش مصنوعی متمرکز است
جمهوری اسلامی ایران در زمینه فناوریهای علمی از رشد بالایی برخوردار است و در عرصه هوش مصنوعی نیز مصمم است همکاریهای خود را با کشورهایی که در این زمینه گام برداشته اند توسعه دهد.
در همین راستا وزیر ارتباطات ایران در سفر اخیر خود به مالزی نیز پیشنهاد همکاری علمی دانشگاههای دو کشور در زمینه تحقیقات هوش مصنوعی را به وزیر صنعت مالزی ارائه کرد که مورد استقبال طرف مالزیایی قرار گرفت و مقرر شد موضوع در دستور کار همکاریهای دو کشور قرار گیرد.
“سورنا ستاری”، معاون علمی و فناوری رئیس جمهور با اشاره به وضعیت استارت آپ های حوزه هوش مصنوعی می گوید:
امروزه هوش مصنوعی در اقتصاد دانش بنیان خیلی ورود پیدا کرده و استارت آپهای خدماتی زیادی به این حوزه وارد شده اند؛ به عنوان مثال در حوزه حمل و نقل هوشمند یا در حوزه دیجیتال از هوش مصنوعی استفاده می شود.
سرمایه گذاری در این نوع فناوری ها به ضرورت زمان تبدیل شده و قدرت های بزرگ بخصوص آمریکا رویکردی تهاجمی در این زمینه اتخاذ کرده اند تا به لحاظ راهبردی تاثیر فزاینده ای در آینده داشته باشند و به لحاظ ژئواکونومیک منافع بیشتری را نصیب خویش کنند.
در حال حاضر بخش عمده ای از اقتصاد دیجیتال روی هوش مصنوعی متمرکز است و شرکتهای دانش بنیان ایرانی در میانه تحریم ها ی آمریکا؛ فعالیت های تحقیقاتی و نوآوری را در این حوزه توسعه داده اند.
همکاری های مشترک ایران و ترکیه
اکنون زمینه های همکاری های ایران در حوزه فناوری و هوش مصنوعی با کشورهای دیگر فراهم شده است.
اظهارات “محمدجواد آذری جهرمی” وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات ایران در دیدار با “عمر فاتیح سایان” Omer Fatih Sayan معاون وزیر حمل ونقل و زیرساخت ترکیه در این زمینه را می بایست آغاز فصل تازه ای از همکاری درعرصه فناوری دانست.
آذری جهرمی ابراز امیدواری کرده است که همزمان با اجلاس وزرای فناوری اطلاعات عضو گروه D8 در ترکیه؛ نشست کمیسیون مشترک نیز در این زمینه برگزار شود.
تهیه شده در گروه تولید محتوا و خبر همایش نقش مشاوره؛ نویسنده: شیوا نوری
واقعیت مجازی (به انگلیسی: Virtual Reality) (اختصاری VR) عبارتند از تلاش بشر برای برداشتن مرزهای بین فضای واقعی و فضای مجازی. سال هاست که محققین به دنبال راهی برای ادغام کردن فضای مجازی و فضای واقعی هستند و این همه تحقیق برای آسان کردن زندگی انسانها و ایجاد جذابیت در میان مشغلههای فراوان کاری در اجتماعهای امروزی که همه درگیر زندگی روزمره هستند ایجاد چنین فضا یی که انسانها را گاهی از خستگیها و مشغلههای فکری دور میکند به شدت احساس میشود تفاوت این طرح با دیدن فیلم سه بعدی در این است که مخاطب در واقعیت مجازی خود را درون فضا احساس میکند ولی در فیلم سهبعدی آن را بیرون از نمایشگر میبیند.
به عبارت دیگر فناوری واقعیت مجازی تجربهٔ قرارگیری کامل در یک محیط مجازی و دیجیتال است و دنیای فیزیکی را کاملاً نادیده میگیرد یا به اصطلاح، جهانی مجازی به موزات جهان واقعی است. در این فناوری با استفاده از عینکهای VR کاربران میتوانند در یک محیط مجازی قرار بگیرند و از قابلیت تغییر در محیط پیرامون خود بهره برند.
واقعیت مجازی چیست؟
واقعیت مجازی یک تکنولوژی و فناوری نوین است که به کاربر امکان میدهد تا با یک محیط شبیهسازی رایانهای اندرکنش یا تعامل داشته باشد. بیشتر محیطهای واقعیت مجازی تجهیزاتی برای اندرکنش تصویری انسان با رایانه هستند اما گروه محدودی نیز دارای حسگرهایی صوتی یا لمسی برای تعامل با کاربر هستند. نوع دیگری از واقعیت مجازی وجود دارد که توسط تصاویر پانورامای ۳۶۰ درجه ایجاد میشود و در واقع واقعیتی از آنچه هستیم را برای دیگران به نمایش میگذارد. با فناوری واقعیت مجازی میتوان این امکان را فراهم کرد تا افراد بتوانند از امکانات و مکان شما به خوبی دیدن کنند. واقعیت مجازی که از آن به عنوان محیط چند رسانهای همهجانبه هم یاد میشود، یک محیط شبیهسازی کامپیوتری میباشد که میتواند حضور فیزیکی را در یک محل و در یک دنیای واقعی یا یک دنیای مجازی شبیهسازی کند. اغلب محیطهای واقعیت مجازی در درجه اول، تجربههای دیداری میباشند که یا از طریق یک صفحه کامپیوتر یا از طریق دستگاه برجسته بینی قابل رویت میباشند. برخی از شبیهسازها دارای اطلاعات حسی دیگری مانند تولید صدا هم میباشند. در موارد پیشرفته تر، دستگاههای فناوری لمسی شامل اطلاعات لمسی ای میباشند که به عنوان نیروهای بازخورد در صنایع پزشکی و بازیسازی و نظامی شناخته میشوند.
.
برخی هدستهای واقعیت مجازی
هدست واقعیت مجازی سامسونگ Samsung Gear VR
کارل زایس (کارل زایس وی آر وان)
فیسبوک (آکیولوس ریفت)
اچتیسی (اچتیسی ویو)
هدست واقعیت مجازی فونیکس (در سه نسخه وان، لایت و پلاس)
هدست واقعیت مجازی BOBO VR Z4
ویرگلاس
هدست VR BOX 2
گوگل (گوگل کاردبورد)
عینک واقعیت مجازی SM VR (الهام گرفته شده از گوگل کاردبرد)
سامسونگ (سامسونگ گر ویآر)
سونی کامپیوتر انترتینمنت (پروژه مورفیس)
هومیدو
فیبروم
سی مور
دارویس دایو
فونیکس پلاس
هدستهای Oculus
وی آر اسپیس (تولید شده در ایران
کاربرد واقعیت مجازی در گردشگری
مروزه سازمانهای مدیریت مقصد اعم از متولیان دولتی، بنگاههای تجاری و سازمانهای غیرانتفاعی گردشگری از تکنولوژیهای بروز تصویر برداری و عکاسی برای ارائه بهتر آنچه گردشگر باید راجع به مقصد بداند استفاده میکنند. با افزایش اهمیت صنعت گردشگری و نیاز مبرم به شناساندن ایران واقعی به جهانیان فعالیت مستمر و حرفهای متولیان گردشگری در میهنمان بیش از پیش احساس میشود. به این منظور یکی از شرکتهای دانش محورگردشگری با بهرهگیری از کادر حرفهای اقدام به راهاندازی وبسایتی با هدف اولیه معرفی جاذبههای فرهنگی و طبیعی شناختهشده و شناختهنشدهٔ ایرانی به جهانیان اعم از ملموس و ناملموس نمودهاست. این وبسایت برای اولین بار در ایران اقدام به تولید فیلمهای ۳۶۰ درجه از جاذبههای گردشگری ایران نمودهاست. این فیلمها نسل جدیدی هستند که برای تماشای آن نیازی به تعیین جهت تصویر توسط فیلمبردار نیست، بلکه تماشاگر خود قادر خواهد بود جهت مورد نظرش را انتخاب کند. با کلیک روی فیلم و حرکت دادن موس در رایانههای شخصی یا با حرکت دادن دستگاههای تلفن همراه و تبلت در جهات مختلف این امکان فراهم میشود که کاربر قادر باشد فضا را از جهات مختلف ببیند و به این ترتیب تجربهٔ حضور واقعی در مقصد را بهتر درک کند. با استفاده از عینکهای واقعیت مجازی و موبایل هوشمند این امکان وجود دارد تا عکسها – فیلمهای ۳۶۰ درجه و همچنین بازدیدها را با واقعیت مجازی تجربه کنید. تعدادی از فیلمهای واقعیت مجازی را اینجا میتوانید مشاهده کنید.
تفاوت واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در چیست؟
طی دو سال گذشته بیشتر از قبل نام واقعیت مجازی (Virtual Reality) و واقعیت افزوده (Argument Reality) به گوش میرسد. شرکتهای بزرگی همچون اپل، گوگل، اچ تی سی و هوآوی در تلاشند تا محصولات قدرتمندی در این زمینه تولید به بازار عرضه کنند.
واقعیت افزوده یا AR واقعیت را گسترش میدهد و عمدتاً (اما نه همیشه) بر روی صفحه نمایش تلفن هوشمند شما کار میکند. از سوی دیگر، واقعیت مجازی یا VR، بطورکلی شما را درگیر یک فضای مجازی میکند. به عبارت دیگر، در VR کاربر بهطور کامل از لحاظ دیداری و شنیداری درگیر یک فضای مجازی شدهاست.
از نظر شما گستره کدام یک از این دو بزرگتر است؟ واقعیت مجازی یا واقعیت افزوده؟ باید به شما بگوییم که از لحاظ گستره ای از بازیها، واقعیت مجازی دنیای بسیار بزرگتری را در مقایسه به واقعیت افزوده پیش روی شما قرار خواهد داد. بازیهایی مانند Lone Echo , Space Pirates Trainer, Skyworld , Mages Tale , SuperHot VR و Arctic 1 بازیهایی هستند که برای هدستهای واقعیت مجازی آکیلیس یا استیم ارائه شده و ساعتها میتوانند شما را سرگرم کنند.
شاید انجام بازیهای واقعیت مجازی آن هیجان و حسی که در هنگام بازیهای رایانه ای یا کنسول را دارید به شما منتقل نکند اما قطعاً تجربه ای متفاوت با بازیهایی بسیار متفاوتتر از رایانه و کنسول را در اختیار شما قرار خواهد داد.
هیچ جدال یا مسابقهای بین واقعیت مجازی و واقعیت افزوده وجود ندارد. بازیهای واقعیت افزوده هنوز آنقدر گسترش پیدا نکردهاند و البته نیاز است شرکتهای تولیدکننده بازی تلاش بیشتری در این حوزه داشته باشند. در مقابل، گسترهای بسیار بزرگ از بازیهای واقعیت مجازی در اختیار کاربران قرار دارد.
واقعیت افزوده میتواند مکمل واقعیت مجازی باشد نه جایگزین آن؛ اما به جز بازی، اگر در زمینه کسب و کار و آموزش بخواهیم بررسی کنیم، کاربرد واقعیت افزوده برای تولید چیزی یا آموزش کارمندان مفیدتر است اما واقعیت مجازی چنین قابلیتی را ندارد.
تهیه شده در گروه تولید محتوا و خبر همایش نقش مشاوره؛ نویسنده: مهتاب شهبازی
اپل در حال کار روی فناوری ماهوارهای است تا دادههایی را به دستگاه کاربران بفرستد. این شرکت قصد دارد با استفاده از این فناوری در پنج سال آینده، ابتکار جدیدی از خود نشان دهد.
پروژه هنوز ابتدایی است و میتواند متوقف شود» و هدف نهایی اپل معلوم نیست. همچنین، مشخص نیست که اپل قصد دارد ماهوارههای خود را به فضا بفرستد یا از اطلاعات دیگر ماهوارهها استفاده کند. با وجود فناوری ماهوارهای سازنده آیفون میتواند کارهای مفید زیادی انجام دهد.
اپل میتواند خدمات نقشه و ردگیری مکان خود را بهبود دهد یا آنتن همراه و پوشش اینترنت دستگاههای خود را سرعت ببخشد و راه را برای مستقل شدن تولیدکنندگان گوشی همراه هموار کند. به گفته بلومبرگ، هماکنون حدود یک دوجین مهندس روی پروژه اپل کار میکنند و قرار است در آینده افراد بیشتری استخدام شوند.
دو مهندس هوافضا، به نامهای مایکل ترلا و جان فنویک، تیم اپل را رهبری میکنند. این دو قبلا برای Skybox Imaging کار میکردند؛ ماهواره تصویربرداری که گوگل آن را در سال ۲۰۱۴ خرید. ترلا و فنویک، قبل از آنکه در سال ۲۰۱۷ به اپل بیایند، در گوگل روی ماهواره و فضاپیماها کار میکردند.
قصد شرکتها، راهاندازی مجموعهای از هزاران سفینه فضایی به دور مدار پایین زمین است
ابن گزارش ها اگر چه تا زمان تایید از سوی اپل نمی توانند کاملا مورد تایید قرار بگیرند اما قطعا اپل تنها شرکتی نیست که به ماهواره ها علاقمند شده است.
در این فیلد، یک رنسانس رخ داده است، زیرا با ورود فناوری جدید، هزینهها کاهش یافته است. هر دو شرکت اسپیس ایکس و آمازون در تلاشند تا پوشش اینترنتی خود را از طریق ماهوارهها فراهم کنند. و در نهایت، قصد تمامی این شرکتها، راهاندازی مجموعهای از هزاران سفینه فضایی به دور مدار پایین زمین است.
صنعت ماهوارهها دارای گذشته مبهمی است که با نارضایتیهای بسیاری به خاطر شکستهای عظیمی مانند ایریدیوم، گلوبال استار و تلهدیسک روبرو شد. این شرکتها، بودجه قابل توجه و ناوگان عظیمی از ماهوارهها را وارد این صنعت کردند، اما سرانجام به خاطر چالشهای مالی و فناوری از پا درآمدند.
هنوز مشخص نیست که ماهوارههای مبتنی بر این فناوری ماهوارهای اپل، میتوانند پرواز کنند یا شکست میخورند. بر طبق گزارش بلومبرگ، مدیر عامل اپل، تیم کوک، شخصا به این پروژه علاقمند است. یکی از نشانههای علاقمندی او، افزایش ۱۴ درصدی بودجه بخش تحقیق و توسعه به میزان ۱۶ میلیارد دلار است.
تسلاموتورز به عنوان یک شرکت نوظهور در تولید خودروهای لوکس و قدرتمند برقی به تازگی اعلام کرده است که به منظور افزایش سهم خود در بازار چین، سعی دارد قیمت خودروی الکتریکی تسلا را برای مشتریان چینی کاهش دهد.
این شرکت در راستای جلب نظر مشتریان و افزایش سهم در چین، سال گذشته تصمیم گرفت که یک کارخانه اختصاصی تحت عنوان گیگافکتوری در این کشور راه اندازی کند.
شرکت تسلاموتورز آمریکا به عنوان یکی از خودروسازان نوظهور و نوپا که در سالهای اخیر با تلاشهای مداوم خود به موفقیتهای قابل توجهی در توسعه و تولید خودروهای الکتریکی لوکس و قدرتمند دست یافته است، در بازارهای جهانی به جز ایالات متحده آمریکا نظیر چین و برخی دیگر از کشورهای اروپایی نیز توانسته سهم بازار و فروش چشمگیری را به خود اختصاص دهد و در این حوزه از سایر رقبای خود سبقت گیرد.
این شرکت به منظور کاهش هزینههای حمل و نقل و تولید و همچنین جلوگیری از مواجهه با تعرفههای گمرکی اعمال شده از سوی دولت آمریکا و چین که تحت تاثیر جنگ تجاری این دو کشور افزایش پیدا کرده بود، یک کارخانه اختصاصی در این کشور راه اندازی کرد.
قیمت سدانهای الکتریکی تسلا مدل ۳ ساخت چین از ۳۵۵ هزار و ۸۰۰ یوان شروع می شود و طبق اخبار و گزارشهای منتشر شده، قرار است در نیمه دوم سال ۲۰۲۰ میلادی با کاهش قیمت قابل توجهی روبه رو شود.
گفته میشود بالغ بر ۲۰ درصد از قیمت خودروهای الکتریکی تسلا مدل ۳ در چین کاهش پیدا خواهد کرد.
البته هنوز این خبر به صورت رسمی از سوی تسلاموتورز تایید نشده است.