طرح هرمی مدلی است که به افراد وعده میدهد در صورت آوردن عضو جدید به سیستم و سرمایهگذاری
او، سودهای نجومی دریافت خواهند کرد.
طرح هرمی میتواند شامل یکسری کالا یا خدمات باشد که باید توسط عضو جدید خریداری شود تا سود به
نفر بالایی تعلق بگیرد.
دو سناریو برای آینده این طرح وجود دارد:
۱- تا زمانی که اعضای جدید وارد شوند، طرح ادامه مییابد و کلاهبردار هم به راحتی سود را پرداخت میکند چون توانسته محصول بی ارزشش را با قیمت گران بفروشد و دلیلی برای ندادن سود نیست. پس از مدتی که دیگر اعضای جدید وارد نشدند، اعضای بالاتر هم سودی دریافت نمیکنند و طرح خود به خود نابود میشود.
۲- پس از مدتی، کلاهبردار میتواند محصول را هم ندهد و با پولهای زیادی که جمعآوری کرده است، فرار کند.
طرح بازار یابی شبکه ای(network marketing)که عمدتا پاداش را به عضو گیری بدهد تا فروش کالا ویا
خدمات،طرح هرمی یا دسیسه هرمی(pyramid scheme) است.
این طرح در اکثر کشورها ،غیر قانونی بوده ،وفعالیت داشتن در این حوزه ها جرم محسوب میشود.
هدف از بازار شبکه ای ،انجام فروش مستقیم و رساندن محصول به دست مشتری با کاهش هزینه تبلیغات میباشد.
به طور کلی همه طرحهای پانزی یک چرخه را دنبال میکنند اما نحوه کار میتواند کمی متفاوت باشد. هسته اصلی همه طرحهای پانزی یکی است اما ظاهر و نوع ادعاها متفاوت است.
چرخه اصلی در همه طرحهای پانزی:
۱- تبلیغات فریبنده
در ابتدا با تبلیغات کاذب (معمولا در اینترنت یا گروههای اجتماعی)، چند نفر جذب سیستم میشوند و مقدار کمی سرمایهگذاری میکنند. همچنین بعضی از طرحهای پانزی روشهای بازاریابی هم در پیش میگیرند که اگر یک کاربر عضو جدید وارد سیستم کند، سودش بیشتر خواهد شد.
۲- واریز سودهای اولیه و جلب اعتماد
سودها به طور مرتب واریز میشود تا اعتماد بیشتری برای مبالغ بیشتر و سرمایهگذاران جدید جلب شود. این سودها یا با استفاده از پول سرمایهگذاران جدید و یا از سرمایه اولیه طراح پرداخت میشود.
۳- ورود حجم زیادی از سرمایه
پس از جلب شدن اعتماد افراد، موج عظیمی از سرمایه به سیستم وارد میشود. سرمایهگذاران قدیمی هم پول بیشتری سرمایهگذاری کرده و حتی دوستان و آشنایان نزدیک خود را به طرح دعوت میکنند. در این مرحله تعصبات کورکورانه موجب میشود برخی از سرمایهگذاران، حتی اقدام به دریافت وام یا قرض سنگین و حتی فروش خانه یا اتومبیل خود کنند.
۴- فروپاشی طرح
موارد ۱ تا ۳ چندین بار تکرار میشوند تا اینکه دیگر سرمایهگذار جدیدی وجود نداشته باشد یا مقدار زیادی پول جمع شده باشد. پس از آن، طراح پولها را برداشته و ناپدید میشود.
پردیس فناوری کیش-طرح مشاوره متخصیص صنعت و مدیریت -گروه فناوری اطلاعات
اکانت گوگل پلی چیست؟
اکانت گوگل پلی یا حساب پلی استور شرکت گوگل ، کلیدی برای ورود به دروازه ای از خدمات شرکت گوگل می باشد که این خدمات یا به صورت رایگان یا به صورت پولی عرضه می شوند البته عمده خدمات گوگل به شکل رایگان یا نیمه رایگان عرضه می شوند.
چرا باید تغییر ریجن یا حساب کاربری دهیم؟
خدماتی که مشخصا رایگان عرضه می شوند وضعیت مشخصی دارند دانلود و استفاده از این خدمات به
آسانی صورت می گیرد و عمدتا محدودیتی از سوی گوگل برای دانلود و استفاده از این خدمت برای کاربران
در ایران و سایر مناطق وجود ندارد البته برخی محتوا ها نیز ممکن است توسط خود گوگل در ip های دیگر
قابل نمایش نباشند یا نوع محلی آن نرم افزار جایگزین شود. اما در مورد برنامه های نیمه رایگان و پولی
قضیه متفاوت است.تقریبا تمام برنامه پولی،آفر ها و هر چیزی که مبنا استفاده از آن پرداخت هزینه می
باشد در IP ایران و بسیاری از کشور هایی که تحت تحریم های گوگل هستند این خدمات قابل نمایش نیستند
و شما مجبور هستید از طریق دیگر مارکت های جایگزین و صد ها سایت مختلفی که ممکن است امنیت
کافی یا تنوع لازم را نداشته باشند برای رفع مشکل نبود آن اپلیکیشن استفاده کنید البته این در شرایطی
است که آن اپلیکشن یا بازی اصلا در مارکت های جایگزین قرار داده شده است این مورد به خصوص برای
نسخه بتا اپیکیشن ها و اپ های که تازه رونمایی شدن دیده می شود.
اما زمانی پیچیده تر می شود که یک محتوا مثل یک بازی مطرح با اینکه در مارکت های دیگر به آسانی قابل
دانلود است اما در مارکت اصلی گوگل نمایش داده نمی شود.
عمده این بازی ها رایگان هستند و بیشترین درآمد خود را از طریق پرداخت های درون برنامه ای کسب می کنند در واقع پیشرفته ترین و بهترین روش درآمد زایی این بیزینس ها فروش ارزش افزوده به جای فروش خدماتشان
هست به عنوان مثال در یک بازی ماجراجویی بازی تا یک جایی رایگان و بعد از آن ادامه مراحل منوط به خریدن مراحل، نقشه ها است البته به جای پرداخت مستقیم پول ار تبلیغات نیز اسفاده می شود.
اما درصدی از این تبلیغات و فروش به شرکت گوگل پرداخت می شود و مشخصا شرکت گوگل تلاشی برای
عرضه این اپلیکیشن ها و بازی ها به خصوص نسخه های پرطرفدار در کشور های که رابطه تجاری با آن ها
ممنوع است یا برایش سود مند نیست نمی کند.
خب در این وضعیت یکی از راه های دانلود اپلیکیشن ها دانلود از سایت و مارکت های نختلف دیگر است که
بالا تر برسی نمودیم در یک دیگر از بهترین راه های دانلود اپلیکیشن دور زدن تحریم های گوگل است
دور زدن تحریم گوگل پلی
روش اول که یک روش موقت و کار راه انداز برای مواقع ضروری است تغییر IP با استفاده از نرم افزار های
VPN است که این به شکل موقت قابل استفاده است و چندان روش پایداری نیست.
اما روش دوم اگر درست اجرا شود به شکل دائمی اکانت شما روی آمریکا یا هر کشور دیگری ریجستر می
شود البته فقط در گوگل پلی و در دیگر نرم افزار های ساخت گوگل اکانت شما در ریجن فعلی باقی می ماند.
تذکر: ممکنن است این روش فعال سازی روی اکانت شما کار نکند.
ترجیحا از اکانت های قدیمی تر در صورت دسترسی استفاده کنید.
از حساب دائمی و مهم خودتان برای این منظور استفاده نکنید ممکن است برای شما خطرات بن یا پاک شدن
اطلاعات کاربری را به همراه داشته باشد.
مسئولیت از بین رفتن و خطرات احتمای اکانت با خود شما می باشد و بنده مسئولیتی برای مشکلات
احتمالی آن برعهده نمی گیریم
این آموزش فقط برای گوگل پلی قرار داده شده است و جنبه آموزشی برای عبور از تحریم های شرکت گوگل را دارد.
با این توضیحات آموزش را آغاز می کنیم
مرحله اول:وارد نرم افزار شوید.
مرحله دوم:روی منوی همبرگری یا سه نقطه کلیک کنید(در نسخه های آینده باید روی تصویر پروفایل کلیک کنید)
مرحله سوم:در منوی باز شده روی گزینه payment methods یا به فارسی گزینه روش های پرداخت
کلیک کنید.
مرحله چهارم: ترجیحا VPN یا نرم افزار تغییر IP خود را روی کشوری که قصد تغییر ریجن به آن را دارید قرار دهید و فعال کنید.
در صورت دسترسی بهتر است از نسخه های پولی نرم افزار VPN استفاده کنید.
مرحله پنجم: روی گزینه تنظیمات بیشتر پرداخت کلیک کنید.
مرحله ششم:در سربرگ گوگل که به آن وارد می شوید برای اولین بار باید آدرس ایمیل خود و سپس رمز عبور خود را پس از هر بار وارد کنید.
سپس روی گزینه ادامه یا next کلیک کنید
مرحله هفتم:در این محله پس از ورود به سر برگ تنظیمات خود به شکل خودکار وارد سربرگ پرداخت خواهید شد که شامل اعتبار حساب دلاری خود در اکانت گوگل پلی می شود.
مرحله هشتم: روی منوی همبرگری کلیک کنید تا آپشن های بیشتری برای شما نمایش داده شود.
مرحله نهم:در منوی باز شده روی گزینه آدرس ها یا نشانی ها کلیک کنید تا وارد بخش آدرس شویم.
در مواقع مهمترین بخش برای تبدیل ریجن همین بخش آدری ها می باشد.
مرحله دهم: در این مرحله وارد بخش آدرس ها می شوید.
من قبلا یک آدرس فیک در کشور آمریکا را به ثبت رساندم البته باید ترجیحا از ip آمریکا برای آدرس آمریکا و آدرس اروپا با ip آن کشور اروپایی استفاده کنید.
اگر آدرسی وارد نکرده اید روی گزینه افزودن آدرس های جدید کلیک کنید.
مرحله یازدهم: در ایم مرحله یک فرم آدرس برای شما نمایش داده می شود.
اگر ip شما آمریکا باشد به شکل خودکار در فرم نمایش داده شده نام کشور آمریکا نمایش داده می شود.
اگر IP شما آمریکا یا اروپا هست و ریجن روی این مناطق نشان داده نمی شود به شکل دستی اقدام به تغییر
کشور کنید.
مرحله دوازدهم:پیدا کردن آدرس خب شاید برای شما هم سوال باشد که چطور باید آدرس آمریکا و یک کشور در اروپا را پیدا کنم و وارد فرم کنم،خوشبختانه سایت های زیادی هستند که آدرس ها و نشانی های زیادی را به شکل فیک و به شکل قانونی عرضه می کنند و در واقع بسیاری از این آدرس ها اصلا وجود ندارد و به منظور تجاری و پژوهشی مورد استفاده قرار می گیرند.
در پایان مقاله لینک یکی از این سایت های مطرح برای آدرس فیک قرار داده شده است.
بهتر است چندین نوبت از نرم افزار تغییر ip استفاده کنید.
ترجیحا یک خرید یا آفر رایگان از گوگل وارد اکانت پلی استور خود کنید.
همان طور که اول آموزش بیان شد ممکن اکانت شما واجد شرایط تغییر ریجن نباشد و اگر این تغییر ریجن روی اکانت شما فعال نشد می توانید از تغییر ریجن موقت با استفاده از نرم افزار تغییر ip کنید.
پردیس فناوری کیش-طرح مشاوره متخصیص صنعت و مدیریت -گروه فناوری اطلاعات
مقدمه
در این مقاله به تاریخچه کنسول ها تا نسل هشتم می پردازیم
کنسول های بازی چیست؟
پس از پیداش علوم کامپیوتری کاربردهای زیادی برای این علوم پیدا شد از کاربردهای ساده ای همچون پخش
ویدِیو و یک وب گردی ساده گرفته تا انجام موارد گرافیکی پیچیده برای ساخت یک ویدیو،پویا نمایی و….
اما به مرور و با پیشرفت سخت افزار ها و به وجود آمدن نسخه های جدید از نرم افزار ها ، بازی های
ویدیویی که خود حاصل ترکیب موارد متعددی از دسته بندی های متعدد بودن شروع به پیشرفت
کردن و بازی ها کم کم شکل گرفتند.
اساسا دستگاه های کامپیوتری از ابتدا صرفا برای اجرای بازی ساخته نشده بودن برخلاف تصور
عموم بازی های ویدوئویی از لحاظ پردازشی نیاز به سخت افزارقدرتمند و یک سیستم عامل کارآمد دارند
و هرچقدر سخت افزار بالاتری برای اجرای بازی ها داشته باشید بازی های با گرافیک بالاتر و گسترده تر
قابلیت اجراخواهند داشت.
از این رو داشتن یک سخت افزار قدرتمند و متناسب برای اجرای بازی های ویدئیویی لازم است.
پس از عرضه کامپیوتر ها با توجه به تولید اندک آن و منابع محدود برای تولید PC ها تولید عمده دستگاه برای
بازی امکان پذیر نبود و تمرکز PC ها بر محاسبات پیچیده صنایع حساس و نظامی بود.
تا سال های بعد همچنان استفاده از رایانه برای اجرای بازی ویدئویی به دلیل قیمت بالا منطقی نبود گرچه که بازی
های ویدئویی در دهه 50 ابدا شدن اما به دلیل کمبود pc ها و قیمت آن ها استقبال چندانی از این بازی ها
نمی شد.
در دهه 70 اما با آمدن یک رایانه کوچک با حذف بسیاری از موارد کم اهمیت برای طرفداران بازی های
ویدئویی نسل اول کنسول های بازی یعنی Magnavox Odyssey به بازار معرفی شد البته به همراه یک
بازی ساده و دو بعدی پینگ پنگ.
تا سال های بعد همچنان استفاده از رایانه برای اجرای بازی ویدئویی به دلیل قیمت بالا منطقی نبود گرچه که بازی
های ویدئویی در دهه 50 ابداء شدن اما به دلیل کمبود pc ها و قیمت آن ها استقبال چندانی از این بازی ها نمی
شد
در دهه 70 اما با آمدن یک رایانه کوچک با حذف بسیاری از موارد کم اهمیت برای طرفداران بازی های
ویدئویی نسل اول کنسول های بازی یعنی Magnavox Odyssey به بازار معرفی شد البته به همراه یک
بازی ساده و دو بعدی پینگ پنگ.
نسل(generation )
همانطور که می دانید کمپانی های بزرگ یا سازندگان محصولات بسته به سطح تکنولژی محصولات خود یک
نسل یا یک رویکرد جدید در محصول خود را در نظر می گیرند و تحت یک نشان یا برند با ایجاد تغییرات کلی و
جزئی به ارائه محصولات خود می پردازند
در مجموع 9 نسل از کنسول های بازی ویدئویی تا به امروز معرفی شده ما در این مقاله قصد نداریم وارد جزئیات
8 نسل قبل شویم بیشتر تمرکز روی نسل 10 و بعد از آن خواهد بود البته بهت است بدانیم که شروه این تغییرات
از نسل 9 بوده است و به این نسل هم اندکی خواهیم پرداخت.
از نسل اول تا نسل دوم کنسول ها مبنای اجرای بازی ها کارتریج رام ها بودن اساسا این کارتریج ها یک مدار چاپی و آماده بودن که همانند یک اسلات و یک حافظه خارجی روی کنسول قرار می گرفتند
اولین کنسولی که به شکل تجاری توانست وارد بازار شود کنسول ادیسه از شرکت مگناوکس بود که این کنسول در
واقع یک کنسول 32 بیتی بود ، اما تا نسل دوم نیز ادیسه یک کنسول 32 بیتی بود از نسل سوم کنسول های این
شرکت و بسیاری از شرکت ها این کنسول ها به نسل جدید پردازنده یعنی 64 بیتی مجهز شدن.
از نسل چهارم کنسول ها رقابت بین کنسول های 64 بیتی و 32 بیتی به بالاترین حد خودش رسید.پردازنده
های 64 بیتی می توانستند همزمان می تواسنت عملیات گسترده ریاضی به نسبت 32 بیت انجام دهد
امکانتی که پردازنده های 64 بیتی پشتیبانی می کردن هم بیشتر بود مثلا سیستم عامل بهینه تر در آن کار
می کرد رم بیشتر را می توانتسیم استغاده کنیم و پردازنده در فرکانس بهینه تری کار کند که این موجب
کاهش انرژی میشد.
شاید تصور میشد که پردازنده بهتر سبب موفقیت کنسول نیتندو شود اما در نهایت کنسول پلی استیشن
شرکت سونی توانست به سادگی در نسل 5 کنسول نیتندو را کنار بزند در واقع چیزی که باعث شد پلی
استیشن بتواند کنسولی باپردازنده قدرتمند تر را شکست دهد فناوری لوح یا CD بود مشخصا پلی استیشن
به دلیل هم نسل بودن بانیتندو درابتدا قرار بود از کارتریج استفاده کندو بازی های نیتندو را نیز پشتیبانی
کند که این اتفاقافتاد اما بعد ازمدتی سونی تصمیم گرفت کنسول خود را انحصاری تر و صرفا لوح خوان
بسازد .
اینکه چرا سونی این تصمیم را گرفت چند دلیل مهم داشت.
1-هزینه تولید یک لوح CD فوق العاده کمتر از تولید یک مدار چاپی پیشرفته با قطعات متعدد و گران قیمت می باشد در واقع شیوه ذخیره سازی اطلاعات در CD به شکل دیجیتالی می باشد.
2-برای انکد کردن محتوای موجود در کارتریج به دستگاه گران تر و با حجم بزرگتری به نسبت یک لیزر برای انکد کردن CD احتیاج داریم.
3-سرعت و امنیت اتصال در نوع CD بسیار بالاتر از کارتریج است چرا در نوع کارتریج هم در خود پکیج و
هم کنسول خار هایی را برروی سوکت ها داریم که وظیفه کانکشن بین کارتریج و کنسول را برعهده دارند که
اگر یکی از همین خار ها می شکست یا باید کارتریج را عوض می کرد یا کنسول را تعمیر می کرد همچنین
سرعت خواندن اطلاعات به دلیل اینکه کانکشن فیزیکی که ممکن بود گاهی ایناتصالچندان دقیق متصل
نمیشد دیتای بین کارتریج و کنسول دیربهپردازشگر برسد.در صورتی که در لیز به جای اتصال فیزیکی
ازلیزربرای انتقال اطلاعات استفاده می شود که هم سرعت بالاتری داردوهم به دلیل استفاده کردن از لیزر و
پوشش UV اتصال فیزیکی بینکنسول و CD تقریباوجود ندارد.
در نسل ششم با بهبود موتور های گرافیکی و قدرتمند ترین شدن کنسول ها حجم بازی ها افزایش یافت
و DVD جایگزین CD شد، علاوه بر حجم سرعت خواندن DVD هم بالاتر بود.
همچنین استفاده از مموری های با ظرفیت بالاتر امکان پذیر شد و حافظه های رم داخلی نیز افزایش
یافت تا سرعت اجرای کنسول افزایش یابد.پلی استیشن ۲ سونی و ایکس باکس شرکت مایکروسافت
پیشگام نسل ششم بودند.
در نسل ۷ بالاخره امکان پشتبانی از حافظه های خارجی با استفاده از درگاه SATA فراهم شد مزیت این حافظه
که به شکل هارد می شناسیم حجم بالا و سرعت مناسب آن نسبت به مموری کارت های قبلی و DVD ها بود
همچنین این کنسول از DVD و CD نیز پشتیبانی می کرد اما گرافیک بالاتر و سخت افزار قوی تر شرکت ها را
ملزم به پشتبانی از Blu-ray در کنسول های نسل ۷ به بعد می کرد این تکنولوژی بسیار گسترده هست اما به
طور خلاصه برای خواندن آن از نور مادون بنفش در کنسول استفاده میشود. حجیم قابل ذخیره در بلو ری بسیار
بالاتر از DVD است بالاترین حجم قابل ذخیره در دی وی دی زیر بیست گیگابیت می باشد در صورتی که در
ساده ترین نوع بلوری این عدد ۲۵ گیگابیت و در بالاترین حد آن به۵۰گیگابیت می رسد.
در این نسل کنسول ها از اتصال مستقیم به اینترنت با Wifi و کابل LAN پشتیبانی می کردند که مزیت زیادی
داشت مثل وب گردی،دانلود مستقیم بازی از استور ها خودشان،بلوتوث نیز به این نسل آمد.
از نسل ۸ می توان یک پیشرفت بزرگ و کامل برای نسل گذشته و سکویی برای نسل بعدی نام برد این نسل
تمام ایرادات نسل قبلی را از بین برد از رم GDDR5 فوق سریع گرفته تا حافظه داخلی بسیار بالاتر از نسل
قبل که در این نسل حداقل حافظه داخلی ۵۰۰ مگابایت،۱ ترابایت و ۲ ترابایت در نظرگرفته شد و عملا علاوه
بر پشتیبانی از بلوری و دی وی دی و سیدی حالا میشد دانلود مستقیم بازی ها را با از استور های مخصوص
بهعنوان یکجایگزین اصلی نگاه کرد البته با توجه به بالاتر رفتن استاندارد سرعت اینترنت در این دوره این
مورد سهولت می یافت در این نسل استفاده از تکنولوژی های بالاتر سبب سهولت دسترسی میشد.
در مقاله بعدی به نسل کنونی و نسل آینده کنسول های بازی خواهیم پرداخت.
پردیس فناوری کیش-طرح مشاوره متخصیص صنعت و مدیریت -گروه فناوری اطلاعات
در مقاله قبل به سرسی تاریخچه کنسول و پیداش آن و همچنین برسی نسل اول تا نسل هشتم پرداخیتم.
در این مقاله به نسل 9 و نسل آینده کنسول ها می پردازیم.
در نسل ۹ کنسول های بازی که نسل فعلی است همانطور که میدانید جهش فوق العاده ای به نسبت نسل
گذشته داشته اند در این نسل فرکانس پردازشگر ها به عدد بالای ۳ گیگ افزایش یافته است این یعنی
پردازشگر باید توان زیادی را به کاربر دهد و کار کردن در این فرکانس سبب ایجاد حرارت بسیار بالا می شود
که می بینید کنسول های این نسل در مدل های با اورکلاک بالا دارای حجم بسیار بزرگ هستند تا بتواند
فضای کافی برای خنک سازی را فراهم کنند.
در این نسل حافظه های جامد SSD که به شکل یک تراشه بسیار کوچک تر از حافظه های HDD هستند
جایگزین شدن این حافظه ها فوق العاده در write & read یا خواندن و نوشتن اطلاعات دارد.البته فعلا
از حافظه های بالای ۱ ترابایت به دلیل تکنولوژی و ابعاد و قیمت در این کنسول ها استفاده نمی شود اما یکی
از اصلی ترین مانور های کنسول های نسل فعلی سرعت اجرای دستورات و ذخیره سازی اطلاعات و کالای
تسکینگ یا چند وظیفه گی هستن چیزی که در pc ها بیش از این مزیت اصلی نسبت به کنسول محسوب
میشد. در این علاوه بر دیگر رسانه ها از تکنولوژی Ultra Blu-ray نیزاستفاده می شود که هنوز این تکنولوژی
مورد استفاده واقع نشدهاست و در آینده نزدیک مورد استفاده قرار خواهد گرفت،حجمبیشتر و سرعت بالاتر
خواندن و نوشتن و ابعاد کوچک تر از مزیت های اصلی این نسل است.
اما همانطور که بیان شد از نسل هفتم به بعد با افزوده شدن وای فای شرکت های سازنده کنسول به سمت سوق دادن مخاطبین به سمت دانلود نسخه دیجیتال بازی ها به جای نسخه فیزیکی رفتن و در این مسیر بسیار موفق شدن به عنوان مثال شرکت مایکروسافت به واسطه سرمایه عظیمی که دارد توانست از سال ها پیش سرویس مخصوص خود را ارائه کند که به اسم GAME PASS می شناسیم مایکروسافت اما قبلا بیشتر تمرکز خود را روی PC ها گذاشته بود اما از مشخصاً نسل جدید کنسول ها که از نسل 9 این روند آغاز شده توانست به سرعت به این نیاز پاسخ دهد و برخلاف بیشتر رقبا که سیستم ضعیف تری برای فروش اشتراک دارند مایکروسافت توانسته محبوبیت بالایی بدست آورد.
البته این به دلیل پیشرو بودن شرکت مایکروسافت در آینده می باشد.این شرکت در بسیاری مواردی که در
آینده نقش بسزایی خواهند داشت سرمایه گذاری می کند از جمله کنسول های نسل آینده.
قبل از پرداخت به نسل دهم و بالاتر باید به این مورد اشاره کنیم که شرکت ها ممکن است همچنان بخواهند یک نسل دیگر از کنسول های خود را به شکل فیزیکی عرضه کنند یا اینکه ممکن است یک نسل را به شکل میان نسلی عرضه کنند.
در حال حاضر اولین شرکتی که کنسول های میان نسلی بین نسل 9 و 10 را عرضه کرده است شرکت گوگل با کنسول استادیا می باشد.
این کنسول هم به طور محدود و به شکل یک کنسول فیزیکی عرضه شده است و هم به صورت یک نرم افزار موبایلی که با دانلود آن و داشتن یک دسته بازی به شرط داشتن یک اینترنت با سرعت بالا،کیفیت اتصال بالا،آپلود مناسب و پینگ و پکن لاست کم و پایین می توانید تجربه یک بازی رایانه ای با جزئیات و گرافیک بالا را با کمترین توان پردازشی و با سهولت در اسمارت فون خود داشته باشید.
نسل جدید کنسول ها
نسل جدید کنسول ها یا نسل دهم و بالاتر احتمالا یا به شکل تماما دیجیتالی و یا در بدترین حالت به شکل یک دیوایس فوق العاده کوچک تحت یک مینی کنسول عرضه خواهند شد که می تواند برای تلویزیون های غیر هوشمند و یا درگیری کمتر سخت افزار تلویزیون یا لپ تاپ و کامپیوتر ها اقتصادی تر از این مینی کنسول ها کمک گرفت اما base و پایه کنسول های نسل بعدی بر مبنای دسترسی آسان،سریع،ارزان می باشد.
شما در این نسل برای تجربه بازی های پر طرفدار و بروز نیازی به خرید یک کنسول جدید و گران قیمت ندارید،برای لذت بردن از بازی ها نیز نیازی به خرید بازی ندارید.
برای این منظور شما فقط به یک سرویس پایه کنسول از شرکت های مایکروسافت،گوگل،سونی،نینتندو و
سازندگان شخص ثالث خواهید داشت این سرویس پایه می تواند با هزینه نهایتا یک دهم از قیمت فعلی
کنسول ها برای خرید حق استفاده مردم العمر از خدمات کنسول و امکانات رایگان آن باشند مثلا بازی های
رایگان،آفر های بیشتر برای خرید بازی ها و دیگر خدمات سازنده.
البته خرید اشتراک های با طول دوره متفاوت همچنان باید صورت پذیرد و پرداخت خدمات پایه فقط برای
خرید یک کنسول مجازی به همراه یکسری خدمات و بازی های رایگان در نظر گرفته شده است نه کلیه بازی
ها و خدمات شرکت سازنده کنسول.
اما شیوه دیگر که احتمالا با استقبال بیشتری مواجه خواهد شد فروش اشتراک های روزانه،ماهانه و سالانه
می باشد در این روش دیگر خدمات پایه به عنوان مالک کنسول خریداری نمی شود و کاربر به نوعی کنسول
را کرایه می کند و فقط هزینه مدت استفاده و پول بازی را پرداخت می کند.مزیت اصلی آن هزینه بسیار
پایین این خدمات است مثلا خرید اشتراک ماهانه از ۵ تا ۱۰ دلار برای دستیابی به دنیایی از بازی و خدمات
این کنسول ها بسیار ترغیب کننده می باشد.
منظور از کنسول مجازی چیست ؟
همانطور که از اسمش مشخص می باشد در این مدل کنسول رسماً پوسته و بدنه فیزیکی از کنسول در اختیار کاربر قرار ندارد و کاربر به جای دریافت یک کنسول یک اتصال پایدار به سرور را خریداری می کند در واقع از یک مرکز دینا سنتر یا در اصل گیم سنتر برای به اشتراک گذاشتن خدمات به متقاضیان استفاده می شود. در این مرکز صد ها دستگاه دارای پردازشگر مرکزی CPU ، پردازشگر گرافیکی GPU، حافظه های رم و فضای ذخیره سازی ابری برای ذخیره سازی دیتا استفاده می شود.
این مراکز چند مزیت برای کاربران و کمپانی های سازنده کنسول و بازی های ویدئویی دارد:
1-هزینه های ساخت و طراحی کنسول به تعداد بالا صرف ساخت مراکز متمرکز خواهد شد یعنی اینکه دیگر برای فروش بیشتر کنسول نیاز به هزینه های طراحی زیاد در بخش طراحی محصول نخواهد بود.البته به جز تعداد محدود ای که به شکل فیزیکی همچنان ممکن است به فروش برسند.
۲-به واسطه طراحی محصول برای گیم سنتر ها می توان بسیاری از محدودیت های که در مصرف خانگی باید در نظر گرفته شود را رفع کرد و از کنسول ها بیشترین بازدهی را گرفت مثلا در کاربرد خانگی نمیتوان از فن های با قدرت زیاد و مشخصا صدای بالاتر استفاده کرد و خب این حرارت دیر تر از دستگاه خارج می شود و کنترل گر پردازشگر مجبور خواهد بود پردازنده را مجبور کند که با فرکانس پایین تری کار کند تا کمتر داغ کند و از آسیب های احتمالی به دستگاه جلوگیری کند.
۳-هزینه های کاربر به شدت کاهش خواهد یافت.
چرا که کاربر برای داشتن یک کنسول بروز و قدرتمند نیاز به پرداخت مبالغ بسیار بالا نخواهد داشت.از طرفی
کاربر برای تجربه بازی نیز فقط هزینه تجربه بازی را پرداخت خواهد کرد و مجبور نخواهد پول بسته بندی
یک بازی ویدئویی و حمل نقل آن بازی را پرداخت کند که این هزینه کاربر را به شدت کاهش می دهد. اما اگه
نسل آینده کنسول ها هم ارائه شود کاربر نیازی به خالی کردنحساب بانکی خود برای خرید کنسول ندارد و
می تواند صرفا باداشتم یک دستگاه اسمارت فون یا یک دستگاه کامپیوتر یا تلویزیون(هوشمند) به نسل
بعدی کوچ کند.
برای سازندگان کنسول هم مدیریت تولید و عرضه کنسول بسیار متمرکز شده و معضلات سال های اول تولید یک کنسول و عرضه آن برای کمپانی تقریبا رفع می شود.
از طرفی بر خلاف تصور فروش کنسول بسیار افزایش خواهد یافت چرا که باعث خواهد شد تعداد خریداران حق امتیاز کنسول مجازی چندین برابر کنسول فیزیکی شود همچنین خرید اشتراک باعث خواهد شد در طولانی مدت سود خالص کمپانی ها فوق العاده افزایش یابد.
این عملا به سود سازندگان کنسول و کاربران خواهد بود اما سازندگان بازی ها چطور سود خواهند برد؟
شرکت های مستقل که به واسطه کمبود منابع توانایی رقابت با شرکت های بزرگ را ندارن می توانند از امتیاز حذف بسته بندی استفاده کنند و این مبالغ را برای توسعه کیفی خود استفاده کنند.
از طرفی خرید اشتراکی گیم به جای خرید دائمی بازی ها افزایش خواهد یافت و این تو طولانی مدت درآمد بیشتری را برای سازنده گیم ایجاد خواهد کرد.
رقابت بین سازندگان شخص ثالث و سازندگان کنسول ها نیز سبب ایجاد رقابت به نفع کاربران و سازندگان گیم خواهد شد.
در کل در نسل آینده کنسول ها گیم سنتر های عظیم و قدرتمند جایگزین کنسول های محدود و گران قیمت خواهند شد که هم برای کاربران و هم سازندگان کنسول و بازی ها منافع فراوانی دارد
سرویس گوگل استادیا ، Microsoft game pass ، سرویس آنلاین ریزر،ایسوس و دیگر سرویس ها که در
آینده ارائه خواهند شد از جمله سرویس سونی.البته چندین سرویس ایرانی هم به این منظور موجود است
که میتوانید به رایگان و به شکل ریالی از این سرویس ها نیز استفاده کنید.
بانام ویاد خدا آغاز کردیم وبه پیش رفتیم. قدم هایی برداشتیم .واکنون از دروازه پنج سالگی سخن می گوییم.
مراسم سالگرد به دلیل شیوع ویروس کرونا و رسالت شرکت، به دو صورت تحت وب ( اساتید ونمایندگان مجموعه ها)و حضوری(کارمندان وبرگزیدگان) برگزارشد.
قسمت1:
در آغاز مراسم ، خانم رضایی مسئول مالی وحسابداری شرکت متنی مبتنی بر شرح وقایع پردیس قرائت کردند .
قسمت2:
سپس جناب آقای دکتر رمضانی به معرفی شرکت پرداختند که در ادامه به شرح آن می پردازیم.
شرکت پردیس فناوری کیش،درسال 1394با ایده محوری کسب و کار دانش محور شکل گرفت. این شرکت برپایه بهره گیری از فناوری های نوین در زمینه مشاوره و کارگاه های تخصصی فنی و مهندسی ، کاربردی و صنعتی ، تحقیقات و مطالعات پژوهشی به کار خود ادامه داد. عمده فعالیت های شرکت در حوزه های مدیریت و علوم انسانی ، نظارت و شناسایی سیستم های یادگیری مبتنی بر فناوری از راه دور ITبا همفکری و هم افزایی متخصصین و اساتید مجرب دانشگاهی و صنعتی در حوزه های فنی و مهندسی ، فناوری اطلاعات و زبان های خارجی تخصصی می باشد.این پردیس دارای مجوز 6گانه فعالیت نشر دیجیتال از اداره فناوری اطلاعات وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی می باشد.
از جمله دستاورد ها و اقدامات شرکت در طی این پنج سال می توانیم به موارد زیر اشاره کنیم:
ثبت اختراع سامانه مشاوره از راه دور صنعت
انجام فعالیت های مشاوره ای و آموزشی
برگزاری دوره های مختلف سازمانی به صورت حضوری
برگزاری دوره زبان های خارجی و کامپیوتر با متد الکترونیکی
برگزاری دوره های آموزشی
همکاری آموزشی با نهادها مانند وزارت علوم وفناوری اطلاعات
همکاری با شرکت های معتبر صنعتی
همکاری با بانک همانند بانک ایران زمین
همکاری با باشگاه پرسپولیس تهران
تاسیس سامانه آموزش از راه دور(مجازی) با ظرفیت بیش از42 کلاس همزمان تحت عنوان رهیاران درسال1399
برگزاری دوره های هنری
قسمت سوم:در این مراسم به صورت رسمی از سایت رهیاران رونمایی به عمل آمد.ضمن اینکه از کارت جدید سامانه متخصصین باقابلیت درجه بندی متخصصین و همچنین کتاب مفاهیم دفاع در پرتو نهج الباغه که به همت دوتن از کارآموزان شرکت خانم ها زهرا محمدی و سارا احمدی به زبان انگلیسی و با حمایت پردیس فناوری کیش نگاشته شده بود؛ رونمایی به عمل آمد.
قسمت4:
دربخش دیگری از مراسم اساتید مدعو از طریق سامانه ادوب کانکت اقدام به سخنرانی و بیان نظرات خود کردند. از جمله سخنرانان می توان به : آقای مهندس آزادگان استاد فیزیک،خانم آقانژاد مدرس دوره های هنری، آقای محمدی مدرس زبان آلمانی اشاره کرد.
قسممت5:
سپس کلیپی از فعالیت های شرکت به نمایش در آمد وضمن تقدیر ازحضور وصحبت های مدعوین مجازی، مراسم با مهمانان حضوری ادامه یافت.
قسمت دیگری از مراسم از خانم ها رضایی (مسول مالی) ومطلق(مسئول آموزش وپشتیبانی) به پاس سال ها همراهی وهمدلی درخصوص پیش برد اهداف شرکت،توسط دکتر رمضانی تقدیر به عمل آمد.
همچنین ازخانم دکتر سرورالسادات سیاح دکتری روانشناسی ومدرس برجسته این حوزه ، جناب آقای دکتر نبی مدرس دوره های تصمیم گیری وتصمیم سازی نیز تقدیر به عمل آمد.
قسمت نهایی:
درانتها وبه رسم یادبود، کیک پنج سالگی شرکت توسط خانم رضایی کارمند برجسته ،به نمایندگی از پرسنل بریش داده شد.
وعکس یادگاری، به پاس یاداشت سال ها تلاش برای تحقق رویایی بزرگ ،از این مراسم گرفته شد.
در دوره آنلاین آنالیز فوتبال فرض بر این گرفته شده که تکنیکهای فوتبال و همه اطلاعاتی که در دسترس عموم نیست را منعکس میکند و به همین خاطر، یک تحلیلگر تکنیکال فقط روی تحلیل نموداری و آماری ورزشی تمرکز مینماید. شاید تحلیل تکنیکال در ظاهر بسیار پیچیده به نظر برسد، اما در واقع این نوع تحلیل برای بررسی تکنیک و چیدمان بازیکنان استفاده میشود تا بتوان از طریق آن مسیر استراتژی تیم فوتبال را تشخیص داد. به عبارت دیگر، تحلیل تکنیکال به جای اینکه ویژگیهای ورزشگاه را مورد بررسی قرار دهد، در تلاش است تا تکنیکهای جدید و پشت پرده حرکات فوتبال را درک کند.
همچنین در دوره آنلاین آنالیز فوتبال ، با رویکرد کاملا علمی برای توانمند سازی مربیگران و تحلیلگران ورزشی ، مدیریت باشگاه های ورزشی و علاقه مندان به بخش ورزش فوتبال برگزار می گردد ، مدرس این دوره ویژه جناب آقای فرزاد حبیب اللهی آنالیزور و دستیار مربی سابق تیم پرسپولیس و آنالیزور در تیم ملی عمان جناب آقای برانکو ایوانکوویچ می باشد .
پردیس فناوری کیش-طرح مشاوره متخصیص صنعت و مدیریت -گروه فناوری اطلاعات
مقدمه
در مقالات قبلی به شناخت فیبر نوری و تجهیزات پسیو فیبر نوری پرداختیم در این مقاله به برسی ابزار های
مورد نیاز برای نصب و راه اندازه فیبر نوری خواهیم پرداخت لطفا اگر تمایل به شناخت فیبر نوری و تجهیزات آن
داشتید دو مقاله قبل را نیز مطالعه کنید.
چرا به این تجهیزات نیاز داریم؟
همانند کابل های مسی و آلونیومی برای بهره برداری از فیبر نوری نیز باید تجهیزات مشابه و خاصی استفاده نمود تا بتوان از فیبر نوری به عنوان یک ابزار برای انتقال دیتا بهره برد.
برخلاف کابل های مسی نمی توان دو هسته از فیبر نوری را به سادگی به یکدیگر متصل کرد یا مثلا نمی توان دو تار فیبر را در هم تاباند و گره زد، برای اتصال این دو فیبر به یکدیگر یکسری پارامتر و معیار وجود دارد که باید به دقت اجرا شوند همچنین هر اشتباهی در اجرای این دستور العمل ها و استفاده غیر صحیح از این ابزار می تواند سبب توقف کل پروژه شود.
برخی از این ابزار مشابه کابل مسی هستند اما اکثر این ابزار صرفا قابلیت استفاده روی فیبر را دارند.
تلاش میکنیم ابتدا ابزار مربوط به کابل و سپس ابزار مرتبط با اتصال کابل ها به یکدیگر و سپس ابزار تست را معرفی کنیم.
ابزار مرتبط با کابل شامل:
گِرد بُر:
این وسیبه برای برخی مدل از کابل هایی که در محوطه بیونی مورد استفاده قرار میگیرند شیلد یا محافظ زخیم دارند برای برداشتن شیلد مورد استفاده قرار می گیرد.
گرد بر
کابل بر
برای برش کابل های ضخیم باید از کابل بر استفاده نمود اگر لایه محافظ کابل نازک باشد می توان از سیم چین یا دیگر موارد مثل کاتر نیز استفاده نمود.
البته توصیه می شود به جهت حساس بودن فیبر نوری به میزان کافی و نه بیشتر برای برداشتن سطح کاور یا قطع آن فشار وارد شود تا زخمی نشود یا فیبر نشکند.
قیچی کابل بر
استریپر فیبر نوری
برای برداشتن ژاکت یا عایقی که دور تا دور فیبر نوری جهت محافظت از فیبر کشیده شده است باید از ابزاری استفاده شود که دقت بالایی داشته و باشد و هنگام برداشتن ژاکت فیبر نشکند یا زخمی نشود به این منظور از ابزاری موسوم به استیپر استفاده می کنیم که انواع مختلفی دارد در واقع استیپر هسته فیبر نوری را از کاور فیبر جدا می کند.
دونوع استریپر داریم:
نوع تمام اتوماتیک:در این نوع با گذاشتن فیبر داخل استیپر نیازی به فشار دست نیست و استریپر به شکل اتوماتیک هسته را از غلاف کاور جدا می کند
نوع غیر اتوماتیک:در این نوع با گذاشتن فیبر داخل استریپر باید فشار لازم به دستگاه به شکل فشار دست وارد شود تا هسته از کاور جدا شود.
استریپر فیبر نوری
دستمال بدون پرز و حاوی الکل
همانطور قبلا بیان کردیم یک لایه محافظ ژلاتینی برای محافظت از هسته در برابر گرد و غبار و همچنین مقاومت بیشتر در برابر ضربه دور فیبر کشیده شده است که برای از بین بردن این لایه از بیک دستمال مخصوص که پرز نداشته باشد استفاده که می تواند به شکل پیش فرض به روغن آغشته باشد یا به شکل درستی باید به الکل آغشته شود.
دستمال ضد پرز
قیچی کولار
این قیچی برای موارد خاص و برای کابل هایی که دارای شیلد می باشند کولار مقاوم می باشند مورد استفاده می گیرند،کولار ماده ای بسیار محکم تر از فولاد می باشد و مقاومت بالایی در برابر ضربه و حرارت دارد و نمی توان با قیچی و کابل بر های عادی این لایه را برداشت.
ماژیک و الگوی استریپ
جهت علامت گذاری و برش دقیق و لختن کردن دقیق فیبر باید از الگوی دقیق تحت عنوان استریپ استفاده کرد،تا فیبر را به شکل صاف و کامل جوش بخورد یا بتوان فیبر را دقیق و صاف در کانکتور قرار داد.
-اتصال در فیبر نوری به یکدیگر یا به کانکتور
کلیور Cleaver
همانطور که بیان شد برای انتقال اطلاعات در فیبر نوری به دلیل انتقال اطلاعات به شکل نوری باید مواردی را در نظر گرفت.
مشخصا هسته فیبر از جنس سیلیس می باشد که به شدت به شکست نور وانعکاس نور معروف است.
پس از برش هسته فیبر نوری هر چقدر هم دقت کنیم از محلی که فیبر برش داده شده است،فیبر دچار شکستگی ها نانو متری خواهد بود که همین برش ها با وجود ابعاد فوق العاده کوچک اما سبب پدیده شکست نور می شود لذا از کلیور پس از برش فیر نوری از نقطه قطع استفاده می کنیم تا سطحی که قرار است به یک فیبر دیگر یا یک کانکتور دیگر فیوژن شود یا در کانکتور متصل شود صاف برش داده شده و کمترین خطای شکست نور را در پایان داشته باشد.
کلیور فیبر نوری
کریمپ حرارتی heat shrink یا Hot Crimp
همانند کابل های مسی ابزار تحت عنوان شیرینک داریم که در کابل های مسی از آن به شکل اختیاری استفاده می نمودیم اما در فیبر نوری پس از فیوژن باید بین نقطه جوش یک کریمپ حرارتی قرار داد که وظیفه آن محافظت نقطه جوش بین دو فیبر می باشد همچنین می تواند سبب افزایش مقاومت اتصال نیز شود.
کریمپ حرارتی در صورت مهارت کافی قابلیت جمع شدن و چسبیدن به سطح کار به وسیله ابزار عادی همانند فندک را دارد البته در اینجا برخلاف سیم های مسی،فیبر به حرارت بسیار حساس است پس بهتر است از ابزاری مثل سشوار صنعتی و ابزار شیرینگ موجود در برخی از دستگاه های فیوژن نمود تا این خطرات کاهش یابد.
تعدادی کریمپ حرارتی
فیوژن
پس از انجام مراحل بالا و گذاشتن یک کریمپ حرارتی در انتهای یک از سیم ها آن ها را داخل دستگاهی موسوم به فیوژن قرار می دهیم.
این دستگاه وظیفه جوش بین دو فیبر یا پیکتل را برعهده دارد.
دستور العمل اجرای فیوژن
-درب دستگاه فیوژن را باز کنید
-با استفاده از سلکتور یا دکمه در نظر گرفته شده دو سر گیره را آزاد کنید
-دو سر فیبر یا یک سر پیکتل را روی دو سر گیره قرار دهید
-نوک دو سر فیبر بین خط وسط در دستگاه و نقطه مشخص شده قرارا می دهیم
-با استفاده از دکمه های جو استیک به شکل دستی و اتوماتیک دو سر گیره را بالا و پایین می بریم و یا چپ
و راست البته این مورد بستگی به توانایی و قیمت دستگاه فیوژن دارد.
-اگر دستگاه فیوژن مانیتور داشته باشد می توان با استفاده از محور X,Y دو هسته را با یک دیگر تراز کرد و
کنترل بیشتری روی جوش مثلا کیفیت یا دقت آن داشت.
-اگر فیوژن قابلیت تشخیص اتوماتیک مسیر جوش را داشته باشد چناچه فیبر به خوبی تراز نشده باشد
دستگاه ارور می دهد و اجازه اجرای عملیات جوش را نمی دهد
-پس از تراز کردن هسته ها با زدن دکمه OK یا START عملیات فیوژن شروع می شود.
-با پایان یافتن عملیات شیرینگ حرارتی را نیز نصب می کنیم
خب این مراحل اتصال و فیوژن دو فیبر به دیگر بود.
بسته به نوع دستگاهی که استفاده می کنید امکانات و آپشن دستگاه متفاوت می شود.
همچنین تعداد هسته های که می توان در یک لحظه فیوژن کرد بسته به نوع فیوژن متفاوت هست از فیوژن
تا 12 حتی بیشتر نیز می توان در بازار پیدا کرد.
دستگاه فیوژن فول آپشن
تست فیبر نوری
بعد از انجام فیوژن بهتر است که قبل از اتصال کابل به تجهیزات ابتدا دستگاه را تست و سپس اقدام به نصب کنیم به طور عمده سه نوع دستگاه تست برای اندازه گیری قدرت سیگنال،افت سیگنال،خمش و… وجود دارد که برخی روش ها فقط یک یا دو مورد را پشتیبانی می کنند.
-روش تست فلوک
یکی ازتجهیزات تست و عیب یابی فیبر نوری، دستگاه فلوک می باشد. این وسیله شامل دو تکه است که هر کدام در یک سر فیبر نصب می شوند. سپس با ارسال پالس های نوری و دریافت در انتها اطلاعات را جمع آوری می کند. تست فلوک با استفاده از روش های خاص تمامی پارامتر های مهم در ارتباط را مورد آزمایش قرار می دهد. در ذیل چند نمونه آورده شده است.
این دستگاه بسیار دقیق و گران قیمت بوده، و اطلاعات تهیه شده توسط آن با رسم نمودار های مختلف، به شکل فایل خارج می شود.
تست و گزارش قطع بودن کابل
آزمایش کیفیت کابل و تجهیزات به کار رفته
آزمایش کیفیت فیوژن های زده شده
گزارش خمش بیش از حد کابل
یک دستگاه تست فلوک
-استفاده از لیز برای تست و عیب یابی
این روش آسان ترین و ارزان ترین و همچنین ترین روش برای تایید صحت فیوژن می باشد البته این روش مکمل دو روش OTDR و روش فلوک می باشد و به تنهایی معیار کافی برای سنجش دقت اتصال،افت سیگنال و… نیست البته باید توجه کرد که برد لیزر برای اندازه گیری باید متناسب با طول کابل باشد.
فیبر نوری در این روش به سر لیزر پیچ یا قفل می شود.
لیزر با سری قابل اتصال به فیبر
-تست OTDR
تست فیبر نوری OTDR بوسیله دستگاه تست OTDR که یک وسیله اپتو الکترونیک است برای آزمایش لینک فیبر نوری به کار می رود. این دستگاه یک سری از پالس های نوری را به داخل فیبر ارسال می کند و مورد آزمایش و بررسی قرار می دهد. این دستگاه امپدانس داخل کابل را اندازه گیری نماید، قدرت سیگنال برگشتی را اندازه گیری کرده و در نهایت یک نمودار ترسیمی را در اختیار ما قرار دهد.
بوسیله دستگاه OTDR طول فیبر، افت سیگنال و محل قطع فیبر را پیدا می کنیم.