تاریخچه کنسول های بازی

تاریخچه کنسول های بازی

پردیس فناوری کیش-طرح مشاوره متخصیص صنعت و مدیریت -گروه فناوری اطلاعات

مقدمه

در این مقاله به تاریخچه کنسول ها تا نسل هشتم می پردازیم

کنسول های بازی چیست؟

پس از پیداش علوم کامپیوتری کاربردهای زیادی برای این علوم پیدا شد از کاربردهای ساده ای همچون پخش

ویدِیو و یک وب گردی ساده گرفته تا انجام موارد گرافیکی پیچیده برای ساخت یک ویدیو،پویا نمایی و….

اما به مرور و با پیشرفت سخت افزار ها و به وجود آمدن نسخه های جدید از نرم افزار ها ، بازی های
ویدیویی که خود حاصل ترکیب موارد متعددی از دسته بندی های متعدد بودن شروع به پیشرفت
کردن و بازی ها کم کم  شکل گرفتند.
اساسا دستگاه  های کامپیوتری از ابتدا صرفا برای اجرای بازی ساخته نشده بودن برخلاف تصور 
عموم بازی های ویدوئویی از لحاظ پردازشی نیاز به سخت افزارقدرتمند  و یک سیستم عامل کارآمد   دارند
و هرچقدر سخت افزار بالاتری برای اجرای بازی ها داشته باشید بازی های با گرافیک بالاتر و گسترده تر
قابلیت اجراخواهند داشت.

از این رو  داشتن یک سخت افزار قدرتمند و متناسب برای اجرای بازی های ویدئیویی لازم است.

پس از عرضه کامپیوتر ها با توجه به تولید اندک آن  و منابع محدود برای تولید PC ها تولید عمده دستگاه برای

بازی امکان پذیر نبود و تمرکز PC ها بر محاسبات پیچیده صنایع حساس و نظامی بود.

تا سال های بعد همچنان استفاده از رایانه برای اجرای بازی ویدئویی به دلیل قیمت بالا منطقی نبود گرچه که بازی

های ویدئویی در دهه 50 ابدا شدن اما به دلیل کمبود pc ها و قیمت آن ها استقبال چندانی از این بازی ها 

 نمی شد. 

در دهه  70 اما با آمدن یک رایانه کوچک با حذف بسیاری از موارد کم اهمیت برای طرفداران بازی های

ویدئویی نسل اول کنسول های بازی یعنی Magnavox Odyssey به بازار معرفی شد البته به همراه یک

بازی ساده و دو بعدی پینگ پنگ.

تا سال های بعد همچنان استفاده از رایانه برای اجرای بازی ویدئویی به دلیل قیمت بالا منطقی نبود گرچه که بازی

های ویدئویی در دهه 50 ابداء شدن اما به دلیل کمبود pc ها و قیمت آن ها استقبال چندانی از این بازی ها نمی

شد 

در دهه  70 اما با آمدن یک رایانه کوچک با حذف بسیاری از موارد کم اهمیت برای طرفداران بازی های

ویدئویی نسل اول کنسول های بازی یعنی Magnavox Odyssey به بازار معرفی شد البته به همراه یک

بازی ساده و دو بعدی پینگ پنگ.

نسل(generation  )

همانطور که می دانید کمپانی های بزرگ یا سازندگان محصولات  بسته به سطح تکنولژی محصولات خود یک

نسل یا یک رویکرد جدید در محصول خود را در نظر می گیرند و تحت یک نشان یا برند با ایجاد تغییرات کلی و

جزئی به ارائه محصولات خود می پردازند

در مجموع 9 نسل از کنسول های بازی ویدئویی تا به امروز معرفی شده ما در این مقاله قصد نداریم وارد جزئیات

8 نسل قبل شویم بیشتر تمرکز روی نسل 10 و بعد از آن خواهد بود البته بهت است بدانیم که شروه این تغییرات

از نسل 9 بوده است و به این نسل هم اندکی خواهیم پرداخت.

از نسل اول تا نسل دوم کنسول ها مبنای اجرای بازی ها کارتریج رام ها بودن اساسا این کارتریج ها یک مدار چاپی و آماده بودن که همانند یک اسلات و یک حافظه خارجی روی کنسول قرار می گرفتند 

اولین کنسولی که به شکل تجاری توانست وارد بازار شود کنسول ادیسه از شرکت مگناوکس بود که این کنسول در

واقع یک کنسول 32 بیتی بود ، اما تا نسل دوم نیز ادیسه یک کنسول 32 بیتی بود از نسل سوم کنسول های این

شرکت و بسیاری از شرکت ها این کنسول ها به نسل جدید پردازنده یعنی 64 بیتی مجهز شدن.

از نسل چهارم کنسول ها رقابت بین کنسول های 64 بیتی و 32 بیتی به بالاترین حد خودش رسید.پردازنده
های 64 بیتی می توانستند همزمان می تواسنت عملیات گسترده ریاضی به نسبت 32 بیت انجام دهد 
امکانتی که پردازنده های 64 بیتی پشتیبانی می کردن هم بیشتر بود مثلا سیستم عامل بهینه تر در آن کار
می کرد رم بیشتر را می توانتسیم استغاده کنیم و پردازنده در فرکانس بهینه تری کار کند که این موجب
کاهش انرژی میشد.
شاید تصور میشد  که پردازنده بهتر سبب موفقیت کنسول نیتندو شود اما  در نهایت کنسول پلی استیشن 
شرکت سونی توانست به سادگی  در نسل 5 کنسول نیتندو را کنار بزند در واقع چیزی که باعث شد پلی
استیشن بتواند کنسولی باپردازنده قدرتمند تر را شکست دهد فناوری لوح یا CD بود مشخصا پلی استیشن
به دلیل هم نسل بودن بانیتندو درابتدا قرار بود از کارتریج استفاده کندو بازی های نیتندو را نیز پشتیبانی
کند که این اتفاقافتاد اما بعد ازمدتی سونی تصمیم گرفت  کنسول خود را انحصاری تر و صرفا لوح خوان
بسازد .

اینکه چرا سونی این تصمیم را گرفت چند دلیل مهم داشت.

1-هزینه تولید یک لوح CD فوق العاده کمتر از تولید یک مدار چاپی پیشرفته با قطعات متعدد و گران قیمت می باشد در واقع شیوه ذخیره سازی اطلاعات در CD به شکل دیجیتالی می باشد.

2-برای انکد کردن محتوای  موجود در کارتریج به دستگاه گران تر و با حجم بزرگتری به نسبت یک لیزر برای انکد کردن CD احتیاج داریم.

3-سرعت و امنیت اتصال در نوع CD بسیار بالاتر از کارتریج است  چرا در نوع کارتریج هم در خود پکیج و
هم کنسول خار هایی را برروی سوکت ها داریم که وظیفه کانکشن بین کارتریج و کنسول را برعهده دارند که
اگر یکی از همین خار ها می شکست یا باید کارتریج را عوض می کرد یا کنسول را تعمیر می کرد همچنین
سرعت خواندن اطلاعات به دلیل اینکه کانکشن فیزیکی که ممکن بود گاهی ایناتصالچندان دقیق متصل
نمیشد دیتای بین کارتریج و کنسول دیربهپردازشگر برسد.در صورتی که در لیز به جای اتصال فیزیکی
ازلیزربرای انتقال اطلاعات استفاده می شود که هم سرعت بالاتری داردوهم به دلیل استفاده کردن از لیزر و
 پوشش UV اتصال فیزیکی بینکنسول و CD تقریباوجود ندارد.

در نسل ششم با بهبود موتور های گرافیکی و قدرتمند ترین شدن کنسول ها حجم بازی ها افزایش یافت

 و DVD جایگزین CD شد، علاوه بر حجم سرعت خواندن DVD هم بالاتر بود.

همچنین استفاده از مموری های با ظرفیت بالاتر امکان پذیر شد و حافظه های رم داخلی نیز افزایش

 یافت تا سرعت اجرای کنسول افزایش یابد.پلی استیشن ۲ سونی و ایکس باکس شرکت مایکروسافت

پیشگام نسل ششم بودند.

در نسل ۷ بالاخره امکان پشتبانی از حافظه های خارجی با استفاده از درگاه SATA فراهم شد مزیت این حافظه

که به شکل هارد می شناسیم حجم بالا و سرعت مناسب آن نسبت به مموری کارت های قبلی و DVD ها بود

همچنین این کنسول از DVD و CD نیز پشتیبانی می کرد اما گرافیک بالاتر و سخت افزار قوی تر شرکت ها را

ملزم به پشتبانی از Blu-ray در کنسول های نسل ۷ به بعد می کرد این تکنولوژی بسیار گسترده هست اما به

طور خلاصه برای خواندن آن از نور مادون بنفش در کنسول استفاده میشود. حجیم قابل ذخیره در  بلو ری بسیار

بالاتر از DVD است بالاترین حجم قابل ذخیره در دی وی دی زیر بیست گیگابیت می باشد در صورتی که در

ساده ترین نوع بلوری این عدد ۲۵ گیگابیت و در بالاترین حد آن به۵۰گیگابیت می رسد.

در این نسل کنسول ها از اتصال مستقیم به اینترنت با Wifi و کابل LAN پشتیبانی می کردند که مزیت زیادی

داشت مثل وب گردی،دانلود مستقیم بازی از استور ها خودشان،بلوتوث نیز به این نسل آمد.

از نسل ۸ می توان یک پیشرفت بزرگ و کامل برای نسل گذشته و سکویی برای نسل بعدی نام برد این نسل
تمام ایرادات نسل قبلی را از بین برد از رم GDDR5 فوق سریع گرفته تا حافظه داخلی بسیار بالاتر از نسل
قبل که در این نسل حداقل حافظه داخلی ۵۰۰ مگابایت،۱ ترابایت و ۲ ترابایت در نظرگرفته شد و عملا علاوه
بر پشتیبانی از بلوری و دی وی دی و سیدی حالا میشد دانلود مستقیم بازی ها را با از استور های مخصوص
بهعنوان یکجایگزین اصلی نگاه کرد البته با توجه به بالاتر رفتن استاندارد سرعت اینترنت در این دوره این
مورد سهولت می یافت در این نسل استفاده از تکنولوژی های بالاتر سبب سهولت دسترسی میشد.

در مقاله بعدی به نسل کنونی و نسل آینده کنسول های بازی خواهیم پرداخت.

لینک های خروجی جهت مطالعه بیشتر 

نسل های مختلف کنسول های بازی در وکیپدیا

برای آشنایی بیشتر با نسل کنونی و آینده کنسول ها رو این متن کلیک کنید.